教程之家 > 游戏攻略 > 单机游戏 > 正文

炉石传说23.2版本标准模式法强萨卡组攻略[多图]

2022-06-16 10:19  教程之家  媛媛  
字号:T|T

炉石传说法强萨是游戏中的一个主流卡组,23.2版本法强萨如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个炉石传说23.2版本标准模式法强萨卡组构筑

AAECAaoICoUX4+4Dpu8DhvoDpIEEw5EEr58E/Z8E57UEmdsECtOABKiBBLmRBPmRBJWSBNuUBPmfBPy0BLy2BJa3BAA=

卡组带卡思路:

1、必带组件:

AAECAaoIBIUX4+4DhvoDw5EECtOABKiBBLmRBPmRBJWSBNuUBPmfBPy0BLy2BJa3BAA=

6张直伤(2闪电箭、2间歇热泉、3冰霜撕咬)确保我们随时能打一套,这里提一小点,一般除了战德,其他职业有2张直伤就能斩了。之前调整卡牌由于卡位着实紧张,有带一张间歇热泉,也因思路没打开想取巧,但细想虽然很多时候起手就有,但打出去能提早配合多系过牌,重点是防鬼抽,不可或缺。

锤喙、铜须,裸下嘲讽值拉满,手牌不好时看情况该卖就卖别舍不得,还能卡对面节奏,不要因贪战吼失了场面。这里着重指的猎人123连拍你还搁这摇图腾,脸都不要了。。。

11张战吼随从(2破霰2鹦鹉1原初2多系2老师2雪落),破霰(过牌+节奏);多系(核心过牌,ps:起手有法术有多系没随从,果断提前交直伤配合);老师(节奏+梦想,核心神卡,甚至所有形态的萨满都可带,也因这张卡萨满不会下水道!ps:打战,首选荧光、其次直伤/鱼群聚集,根据手牌及场面自行判断,持续不断的铺场才能随时秒对面);雪落(返场+反杀,不要因为鬼抽就只带一张,大多数时候有两张让对局更踏实稳定。ps:当只有一张时务必慎重考虑下回合打法,必要时吃一波伤害等鹦鹉或下一张雪落,不仅给对手错觉你没雪落我可以肆无忌惮的铺,也为适时的返场反杀做准备);鹦鹉(万能+神卡,无需多言,谁用谁知道);原初(辅助过牌+节奏,补丁前我是不带这张牌的,也有老哥提到过牌的欠缺,补丁后我带了一张,出于环境中猎贼变多了,雪落的重要性也变强了,但只带一张还是之前思路,卡位紧张、一大半非自然法术)

蛮爪洞穴,起手必留牌,准时4费接下来几回合给对手压力还是很大的

英雄牌布鲁坎,进攻防守清场苟活集一身的全能卡还犹豫什么呢,如果可以我30张带满哈哈

荧光,体系卡,带一张还能叫法强萨吗,控制出列。高效的法强,伪otk,让萨满对面各职业都有一战之力

2、其余组件:

AAECAaoIBqbvA6SBBK+fBP2fBOe1BJnbBAAA

艾萨拉卷轴,一张即可,弥补一费曲线,灵活选牌应对不同职业,打战,在没呱的情况下找呱,船沉了对面凉一半;打术,奶牌价值更高;打贼,清场牌优先级防对面前期太糊抢死我们,而且贼基本都3血怪;打猎,找呱优先级,呱掉刃豹大节奏;打骑,找清场就算用不到还是特别稳的;打德,大概率是找闪电箭提高斩杀线;

厨师曲奇:现在这种中速环境,前期更多的是随从交换,站场+回血+23刀,超模到家了,求老哥们都人手一张吧

艾萨拉之辉:更多时候的斩杀需要用到它,加1荧光5费,2荧光7费,根据随从数量直接算伤害,不知道是不是因为我脑子转的慢,之前我都用加法,纠结伤害的2-3,直接看费用,再乘法后减或加伤害,几秒解决绝不会错过任何一次斩杀~同时这张牌也是被炒饭后翻盘的核心

闪电风暴:别问我为什么带这张不带大漩涡,就是这么任性!过载怎么了,我要的就是这3伤解场,无数次前期靠这一张劝退贼,我爽到了就是信任!

呱:一张不可缺的环境牌,船、亡语(猎、贼)、猪,都跟着我学呱叫~

吃手手:这张牌让我想到一个词,绝处逢生。外加爽局==

3、丢弃/替换组件:

AAECAaoICrIGoLYC1vUDwfYD0PkD3JIExKwEx7IE27kEltQEAAA=

冷风:要相信破霰能提供足够用的冷风,没必要占个卡位。弃牌

大漩涡:除了打骑用处更大点,我觉得更多的时候形容它是卡手/鬼抽,替换成闪电风暴,真香。弃牌

提神冰冷:别指望它减费让你提前启动,法强萨的核心思路还是有场面再启动。带过,更多的是当回合迫于无奈用。弃牌

木槌:讲道理,是张不错的卡,有更优秀的厨师曲奇够了。随机减费+补刀是好,但带来的优势还是有限的,曲奇被软了我不心疼,这玩意挂上不砍人被吃我这玻璃心扛不住。后期摸到用处更小,曲奇至少还有回血,对面在不能斩杀我时,肯定会考虑解掉的,就算不解,回一小口血往往就能带来胜利。弃牌

视界术:提前减费到核心的锤喙、铜须、吃手手、英雄牌等是很爽的,但减不到其实就是让一回合给对面。带过,但发现前期有进攻性的卡组,就跟**一样,太不稳定。可做替换牌

佐拉:之前也讲过了,玩具卡/控制萨可带,3费22身材亏节奏亏,关键拿谁,我觉得拿高分小学生最有价值,但没必要,诅咒术有减费真核心。弃牌

蝰蛇:我一直都在带这张卡,但之前帖子有老哥说不带是否可以,我尝试了拿掉,影响不大,除了怕骑士的刀,碰到的对局打法思路,牢牢控住场还有防对面偷鸡,打死对面也只是慢几个回合的问题。环境骑士多,可替换牌

运河慢步者:控制萨优先级,法强萨不应该把血量保命放在第一位。环境诅咒术多,可替换牌

剑圣奥卡尼:控制萨优先级,法强萨后期鬼抽牌。弃牌

艾萨拉女王:之前也提过,搏上限的一张牌,来得早下得去很棒,就跟盗贼亡语找老巨鳍一个性质,找得到三进三出对面几回合内就别想铺场了

对局分析:

1、战士7-3开

基本都是冲锋战,持续的场面随从压力,铺2-3个随从(不含图腾)逼对面交一套或乱斗,要给对面一种错觉,只要一回合不解就可能带你走,如果不够斩千万别急,下回合要图腾或冷风啥的过过牌就行,千万不要一股脑铺,对面也可能憋着解牌。重点说的几个:1、吃手手不建议起手留,后期摸到更好。2、手牌不顺铺不起来的情况别急,适当的交直伤解场或冻对面,因为战士随从就那么几个。3、后手硬币在手牌前期没法244连拍的情况别交,不急着抢脸,留给英雄牌/吃手手/斩杀。留牌优先:艾萨拉卷轴、破霰、原初、老师、洞穴、呱,其次后手没找到上述这些可留曲奇/多系。如后手有锤喙+老师留,铜须+老师不留。

2、盗贼6-4开

剽窃贼,留牌优先:艾萨拉卷轴、破霰、原初、老师、洞穴、闪电风暴、曲奇,其次后手没找到上述这些可留多系。贼就两种,一种是起手胡的,一种是不胡的。胡的闪电风暴劝退,没有就努力度过前期。中后期的贼也只有狗牙、重拳、老瞎鳍产生不稳定因素。防一手对面8费变身就行。

3、术士4-6开(诅咒3-7,鱼人5-5)

鱼人,控场就行,前期打不死我那基本宣布结束了,注意对面领军偷鸡就行。

诅咒,不得不说很劣,两种破局方法,前期场面给压力,通过老师造5血及以上随从突脸偷鸡;找吃手手吃掉对面核心以及尽早变身。我试过带慢步者,往往前期吸不了血,后期吸的血不顶用,就干脆不带了。补丁第一天的诅咒术多打的很难受,但现在环境趋于稳定,数量有限,碰到心态好点输了也没关系,基本不会连续几把术士的对局。

4、小德5-5开

留牌优先:艾萨拉卷轴、破霰、原初、老师、洞穴、艾萨拉之辉。后手务必在炒饭前用掉硬币。小德有两种形态,一种带海星的巨人德,好打点,冻住的同时算对面风怒场攻;一种寻宝德,看运气,有艾萨拉之辉,有2-3个雪落,优势,没有劣势。还有几点:1、鳞片不用防也没法防,无非就是看能否通过老师找到加血的,让对面解的更难受 2、通过冰霜撕咬卡对面7-8费 3、后手有锤喙+老师留,就算被对面猎豹、暗礁吃掉也没关系,对面解完节奏也会慢一回合。

5、猎人7-3开

亡语野兽猎,讲道理输掉的对局都是很卡手的情况。留个呱就对了,对面没太多直伤,铺起来反而被我们雪落。注意点就是至少有2-3个雪落,光一张要慎重考虑。

6、牧师6-4开

除了猪猪牧的牧师都比较弟弟,因为我可以肆无忌惮的打脸了

猪猪牧,别打脸!!!炎术士烧完再铺,就看谁更快!!!

7、骑士5-5开

圣盾骑、机械骑,两种差异不大。留牌优先:艾萨拉卷轴、破霰、原初、老师、洞穴、厨师曲奇。因为骑士除了场面,只有变身、重拳、风怒能多打伤害,控场非常关键,前期有直伤能交就交,中期有2-3个雪落再开始冻,冻完开始解场或反杀。打法也比较单一,需注意的是泡泡机器人,优先解机械随从,别有先破盾下回合解的想法,那样只会越打越被动。

8、法师5-5开

机械法,7-3,一张雪落叫baba,碰到的很少

dada法,3-7,看你发挥,不抽死我就不投,抓住一切可能苟活偷鸡。

9、瞎子

讲道理,天梯就碰到一两个瞎,还是把对面打投的,等瞎的新形态

10、萨满5-5开

对战法强萨,有2张及以上雪落的情况下绝不先解场,在互冻的情况下就要适当考虑对面是否有秒我的能力了。总的来说还是看发牌员

对战控制萨,有一定的优势,也有一定的劣势,优势是我们有多一点秒人的能力,劣势是剑圣奥金尼以及视界术减到核心会给我们很大压力。

点击加载更多