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原神枫原万叶技能及强度分析[多图]

2021-05-26 12:35  教程之家  媛媛  
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原神枫原万叶将在1.6版本推出,那么枫原万叶的技能和强度如何呢?下面一起来看看原神枫原万叶技能及强度分析吧。

原神枫原万叶技能及强度分析

枫原万叶,1.6版本的新角色,只看技能效果,感觉就是一个新版的温迪,染色吸附辅助。不过你甘心囤积一个版本的原石抽个男辅助么?我觉得不行。真男人就该拔剑输出,与怪物击剑!言归正传,就让我们一起来“脑测”一下枫原万叶输出如何。

为了便于描述,接下来的枫原万叶数据在不提及的情况下,默认当作90级、天赋全9级、0命的状态。

万叶的元素战技千早振可以分为三个阶段。初始吸附造成风伤,并且下落攻击将转化为风伤,只看该技能的风伤,若为长按状态,9秒的CD,可造成443%+375%=818%的风伤。天赋相闻之剑法,将在万叶下落瞬间额外追加一段200%倍率的附着元素伤害。

伤害还可以豁,并且落地后会产生一个小型风穴持续牵引周围敌人,大概会持续3秒。对比温迪大招,这个技能的吸附能力更弱,持续时间也更短。不过对比战技输出的话,万叶这可比温迪的长按伤害要高许多。

万叶的元素爆发万叶之一刀,分为两段。初始劈砍造成446%风伤,随后生成大范围领域并立即触发一次持续伤害(204%风伤),领域会存在8秒,每次伤害触发间隔为2秒。该领域和温迪大招一样可以染色,每次伤害会额外造成61%染色元素伤害。因此完整的元素爆发伤害为446%+204%*5=1466%风伤与61%*5=305%染色元素伤害。

可以看出枫原万叶的技能伤害数值较高,有当作主C的潜质,论持续输出必然是低于魈,不过好处是万叶可以打一套脱手,魈不行。伤害构成5分之4为风元素伤害,输出流派应该会选择带风伤杯。

玩家烦恼的“为什么深渊温迪不能掰开两个来用”,现在万叶可以当作一个伤害更高控制更弱的温迪,并且天赋风物之诗咏可以在万叶触发扩散反应时,将0.04%元素精通变成全队的对应元素加成。若是想走辅助路线,带一堆精通圣遗物和武器,叠到800不是太大问题(全队32%对应元素增伤)。

可以说温迪有的万叶都有,不过万叶还多了一条元素增伤。对比之下温迪唯一的优势,对小怪控制力更强,刚巧深渊一般是一路小怪多,一路大怪多,这两个角色都能找到合适的位置。

有条件的小伙伴可以考虑1、2、6命之座,其中1、6属于输出型命之座,2命属于综合型命之座:

1命降低元素战技10%冷却CD,并且释放元素爆发会立即刷新元素战技,天赋9时EQE爆发风伤可达2286%(未计算持续伤害与染色伤害);

2命释放元素爆发后,自身获得200元素精通,非自身场上角色获得200元素精通。

6命则是万叶释放技能后获得持续5秒的风附魔,并且元素精通的0.2%会使得普通攻击、下落、重击伤害增加(此增伤与行秋命之座一样,是乘积)。哪怕圣遗物和武器不带一丝元素精通,仅凭借突破获得115点元素精通与2命效果,就可转化为常驻23%普攻乘积增伤,爆发后变为63%增伤。

脑测的结果,感觉枫原万叶挺不错,特别是那些错过温迪返场的玩家,重新焕发第二希望。

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