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几何竞技场无尽模式攻略 无限层打法指南

2021-06-09 05:59  教程之家  媛媛  
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几何竞技场无尽模式攻略。无尽模式是游戏中相当具有挑战性的的模式,下面带来该模时下的无限层打法技巧,供各位玩家们参考。

无尽模式攻略

本指南适用对象

对游戏有一定的基础认知 -> 我基本每个职业都体验过

已经找不到更多的游戏乐趣 -> 我感觉这游戏也就那么回事

追求极致 -> 我要试试天空的极限在哪里

时间充裕 -> 我有大把时间玩游戏

不建议新手玩家一上来就阅读本指南

敌人属性

这个游戏可以粗略的认为敌人只有一种属性 -> 生命值

游戏中按下ESC, 鼠标移动到"敌人生命值"上, 可以看到敌人生命值的构成

生命值 = 基础值 * 关卡层数加成 * 难度选项 * 难度等级

其中关卡层数加成是一个指数级增长

也就是每过一层, 敌人生命值就乘以一个系数A

这个A, 在无尽模式中大概是1.09, 在漫游模式中大概是1.5x

(具体精确到多少就不去详细验证了, 这个不重要, 只要明白是指数级增长就行了)

伤害构成

想要无限过层, 玩家的伤害增长就必须跟得上敌人的生命增长

玩家的伤害大概可以记做

(基础伤害 * 加成A1 * 加成A2 )^2 * 加成B1 * 加成B2

其中A类加成是会反应到 "子弹伤害" 这个属性上

在游戏设置中打开"战斗场景显示角色属性", 鼠标移动到 "子弹伤害" 上, 可以看到具体的构成

此类升级包括但不限于:

各种"子弹伤害+XX%"的升级 (全部加一起)

完美主义

复仇

增加"子弹伤害"的战场道具

然后是B类加成, 不会反应到"子弹伤害"上,

此类道具包括但不限于:

双刃剑

暴击

最后, 为什么会有平方, 游戏中有很多 "子弹伤害的平方"这样的说明, 这个平方非常重要, 后面会说到

包括但不限于:

地雷

荆棘

伤害增长

上面说的各种伤害加成的升级, 可以大致可以分为两类:

线性增伤和指数级增伤

有一个最简单的判断方法:

一个升级, 你拿第1个带来的增幅, 和你拿第2个(第3个, 第4个....)带来的增幅, 如果是一致的, 那么这个升级就属于"指数级增伤"

举个例子:

我现在打怪一下1000伤害, 拿第一个双刃剑以后, 变成了一下2000, 拿第二个双刃剑以后, 变成了一下3000

从0->1, 1000->2000, 提升了100%

从1->2, 2000->3000, 提升了50%

双刃剑厉害吗? 厉害, 他让我的最终伤害成倍的增长, 没错, 就是要给你这种错觉

实际上, 只有拿第一个的时候是成倍的增长, 后面拿的越多, 增长就越低, 是一个非常典型的线性增伤

要无限过层的话, 线性增伤基本没有任何意义, 因为拿的越多, 再拿下一个带来的收益就越低, 长期来看是不可能跟上敌人的生命增长的

实际上, 这个游戏中的"指数级增伤"只有2种

1是复仇

2是"天神下凡"之类的战场道具

但是, 道具是无法稳定拿到足够数量的, 而且非常墨迹, 所以不在我们的考虑范围内

而复仇, 如果靠敌人给我们伤害, 由于有无敌时间的存在, 也无法无限增长

所以只剩下一个选择 : 靠自残带来大量的复仇层数

如何自残

游戏中很多角色都自带自残技能, 其实都是为了这个复仇设计的, 这里讨论的是全角色, 所以不多说

除开角色技能以外, 还有一种选择就是撞墙, 开了"超级墙壁"后, 堆高移速进行反复左右横跳, 但是也受无敌时间的制约

那么剩下就只剩一个选择:

献祭

献祭: 每经过3/n秒, 对自己造成1点伤害

这是一个持续自残, 不用操作, 可以堆叠, 可以说是完全为了跟复仇配套设计的升级

简单的换算下可以得出

1个献祭每秒造成 1/3 次伤害

那么每0.9秒就造成 1/3 * 0.9 = 0.3次伤害, 也就是0.3层复仇

我们的目标就成了 : 每层拿到足够多的献祭, 带来稳定的复仇层数, 从而跟上敌人的生命增长速度

每层需要拿几个其实是可以计算的, 以无尽模式为例

10层带来的敌人生命增长为 1.09^10 = 2.36736367459211723401

7个献祭带来的伤害增长为 (1.2^(7*0.3))^2 = 2.1506078831684735032996298305236

8个献祭带来的伤害增长为 (1.2^(8*0.3))^2 = 2.3992194915598173165778175067682

等等, 为什么还有个^2 ?

因为复仇属于A类加成, 直接影响子弹伤害, 前面也说了, 这个平方相当重要, 我们的主要输出手段必然是带有"子弹伤害平方"的

所以结论是, 每层拿到0.8个献祭, 就完全能跟上敌人生命增长速度, 甚至还有剩余

如何拿到足够多的献祭

MAX9下紫色的概率是27%,

由于有恩惠的存在, 每层可以免费刷一次商店,

如果点了"经济危机", 每层至少有4个位置可用, (不点就是6个, 这里默认是点)

符文上的"XXX将不会在商店出现", 把所有包含非"唯一"的紫色的分类都禁用掉的话, 紫色只剩下"堡垒"和"献祭"

再配合"角色特效类300%概率"

大概计算下每层献祭的概率为

4 * 0.27 * 3/4 = 0.81

刚刚超过0.8, 理论上是能满足需求的

但是这样需要禁用掉6个分类, 加上"角色特效300%", 以及第一条跟形状绑定的词条, 9词条的符文就只剩1个位置可用了, 会极大提升开局难度

所以可以尝试退一步, 只禁5个分类, 那么每层献祭的概率为

4 * 0.27 * 3/5 = 0.648

不足的部分怎么处理呢

当然是多刷商店, 有"购物返利"的存在, 尽量在商店刷新不免费的时候买传说升级即可

按照我开了这么多局的经验来看, 禁5个分类是完全可行的

至于要禁哪5个, 可以自行对照图鉴来决定, 攻击辅助是肯定要禁的

或者可以对自己狠一点, 直接禁6个

如何熬过艰难的前期

由于符文可用词条非常少, 导致前期会非常艰难

每个角色怎么开局也会有细节上的差别, 这里就不分别细说了, 我也没一一实验过怎么开最好

拆分成一些小技巧吧

正经小技巧

不用特意追求高难度选项开, 反正也不能满难度了("朴素装备"是不能点的), 低点就低点呗, 无限层就是用层数弥补难度选项

进游戏后也不用急着升到MAX9, 慢慢来就行

荆棘围墙初期是个好东西, 让他们自己撞死去

紧急快递可以救命, 也可以补点伤害

符文带上购物卡的话可以开局直接白嫖一个传说(一般"经济危机"都要点的吧)

你甚至可以不点"经济危机", 这样每层至少多2个位置, 几率会高很多

有了购物返利后尽量多利用, (商店能免费刷的时候别买传说)

碎片要省着用, 除了献祭和生存类的传说以外, 其他酌情考虑要不要拿, 紫色的"唯一"要先拿以增加献祭概率

不要买绿色的生命, 尽量买和平顺便刷新商店, 如果初期需要攻速的话买巨人也行

绿色的伤害前期如果实在是缺伤害可以买一点, 之后就完全没用了, 狗都不拿

如果感觉血不够献祭扣, 先确定下是不是因为献祭数太少导致不能10秒内过层, 献祭数永远是第一优先级, 一般来说血是完全够的

这就是一个秒怪的游戏, 千万别想着刮痧, 尤其是玩献祭, 10秒一层是最基本的, 玩到几千层也是10秒一层, 如果秒不掉, 说明献祭不够多

攻击方式选择 : 初期-有啥用啥 前中期-防御性榴弹+粘性榴弹 后期-应激反应+荆棘

商店每消费100碎片物价上涨5%, 3000%封顶, 也就是传说升级最高1200, 但是有10%浮动, 传说升级不急的话尽量选10xx, 11xx的买, 可以省不少

除了最开始几层, 永远不要用碎片刷新商店, 能白嫖就白嫖

轮盘在前期可能会让你有几率苟活, 但是献祭数起来以后千万要扔掉

双刃剑, VIP卡是不能拿的, 如果免费可以拿来刷商店, 然后扔掉

如何熬过艰难的中后期

什么时候才算中期呢

当你能够稳定10秒过层, 然后手里的碎片开始越来越多的时候, 就算中期了

由于游戏1.0改了通货膨胀的规则, 导致碎片收益会越来越高, 但是商店涨到3000%以后就不会再涨了, 所以一旦进入中期之后的游戏就会越来越轻松, 越来越没难度

这个时候的建议如下

一切加血的升级都可以开始拿了, 但手里还是要留点钱别全花光

虽说生存类升级都有999的限制, 但全拿满也完全足够你打穿无尽模式了

如果开始卡了, 就把防御性榴弹扔掉, 只靠应激反应+荆棘输出, 当然你体型要够大才行, 有些天生就比较小的角色会比较难受

把狂怒和虚胖扔掉也会极大提升帧率

游戏已经正式成为挂机游戏, 所以你可以开始看剧了, 每10秒回去点点商店就完事

我就是挂机太无聊了才写这个指南的

什么? 你说标题有问题?

没问题的, 这个阶段无比漫长又非常无聊, 所以说是"煎熬"是没啥大毛病的.

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