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艾尔登法环预告片逐帧分析 游戏机制与战斗内容介绍[多图]

2021-06-12 20:24  教程之家  媛媛  
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艾尔登法环目前已经公布游戏的第一支预告片,展示了本作的主要战斗机制,下面给大家分享一个艾尔登法环预告片逐帧分析

艾尔登法环游戏机制与战斗内容介绍

宫崎英高的新作《ELDEREN RING》戏称《老头环》在6月11日发售了新的宣传片,充满了浓重的魂味,这不得好好分析下?

于是立刻打开PR,逐帧逐句的看开始仔细分析宣传片里的游戏内容。

先从地图的角度来看,我认为《老头环》应该采用的是开放式的大地图+某些地区的一本道。

很明显开场的第二个场景就展现出来了一个巨大的山地全貌,可以大概看出来有上中下三个层级。

从后面骑马奔跑的场景就知道,这个马直接是虚空换出的,斗宗强者、恐怖如斯呀。

游戏出现了马,基本上代表了两个含义。

一个是地图设计很大,用脚走路会显得很慢,只狼的地图就不太适合用马,跑太快了一会就到底了。

一个是地图的环境需要你重复探索,如果是黑魂一本道的地图,即便地图很大,但是不需要你重复探索的话,也是不需要马的。

在骑马的地图上,我们能够看到各种敌人,比如挂着钟的石头乌龟,哎,钟声响了,薪王要苏醒了(大误)。

比如拉马车的一小队人,以及可以看到明显的马战。

当然现在还分辨不清楚马战是如同《塞尔达黄昏公主》那样的剧情战斗,还是一套完整的机制,游戏里除了此处外还有一处从马上跳下来攻击,然后马匹消失的画面。

我无责任猜想,马战应该是分为两部分——一有少部分,可能不止一次的是剧情马战,所以我们在后面的BOSS战里也可以看到骑着马大战飞龙,但大部分的战斗还是要从马上下来的。

也有可能是大地图允许骑马战斗,但是进入副本里则不行。

地图上的建筑风格一共有三个,一类是平顶的堡垒风格,一类是尖顶的教堂风格以及很不明显的一个圆顶建筑群。

从最初的大场景里我们能够看到,左侧一个城镇,前面一条断开的桥梁以及右侧的高塔,远处有接连不断的高塔出现,以及隐隐约约的另一个城市群。

右上角的大树,是游戏里最神秘的东西,但是信息太少无法猜测到底有啥用。

左侧的城镇很明显对应了魂3的洛斯里克,应该是游戏里的主要都市。

之后有近景的城镇的镜头,很明显又他喵的是繁盛过后,末世的断壁残垣。

远处的旗子上有着王家的狮子标志,当然目前这个信息还用不上。

游戏里另外的一个城镇就是教堂城市了。

可以看到老熟人石像鬼的装饰、高耸的楼顶、以及幽蓝的天空,魂3的冷冽谷呼之而出。

以魂3洛斯里克为主要都市、冷冽谷为陪都来看,《老头环》应该也会采用这种手段。

最后的圆顶建筑群在游戏里的远景里多次出现,但是并没有近景,具体里面怎样就暂时未可得知了。

除了这些城市外,我们还能见到更多的老熟脸了。

比如阴暗的城堡内、顶部漏光的地下都市、怎么看怎么像是恶魔遗迹的地下墓地,旁边一层层的小格子就跟魂3的地下墓地很像。

我估计进入到具体的都市里,会采取与魂3类似的一本道的模式,专注于对环境的构造、敌人的恶意布局与近路等方式。

现在来看整个布局就有点像《魔兽世界》了,大地图上撒丫子跑,然后进入具体的地区里就是下副本。

宫崎英高的地图设计,我自然不用明说,还是如同魂系列那般,一般能够看到的地方都是能去到的地方。

宣传片里,我们能够看到不同的时间,晨曦、白日、黄昏、黑夜与幽月。

从魂3的设定里来看,时间有两种对应,一种是随着游戏进度的不同,从黄昏到黑夜,一种是进入到不同的地区有不同的时间,比如进入到冷冽谷是黑夜跟进入环印城是黄昏。

战斗机制

战斗很明显能够看出来两种,一种是常见的刀剑等武器,在游戏里能看到有直剑、盾牌、大弯刀、鞭子以及弓箭,弓箭似乎加强了,翻滚之后可以直接快速射击了。

战斗的节奏依旧应该是靠近黑魂攻击、防御、翻滚,而不是只狼的当当当当当当。

另一种就是魔法了,宣传片里的魔法出镜的并不是太多,用法杖的地方只有一个。

除了武器外,我们还能看到几个有趣的地方,比如说潜行暗杀,这个蹲着走的动作,简直是只狼附体。

武器的技能攻击,应该跟魂3一样蓄力重击使用。

盾反目前没有看到,但是正面黑虎掏心的动作还是有的,目前看不到UI所以并不清楚是不是把敌人的精力槽打空了以后才会掏心。

至于不死人有没有膝盖能不跳跃这个问题,目前可以看到的是,可以通过马匹进行跳跃,可以在马上跳跃攻击,武器技能里有跳跃的攻击方式。

最后的镜头里有一个跳跃攻击,不太清楚是技能的跳跃,还是主动的跳跃。

我个人倾向于游戏里下马作战的话,没有主动跳跃按键。

我们在宣传片里可以看到一个魔法阵的出现后,马匹会沿着墙壁奔跑,这应该是方便玩家在大地图的三层地形里快速前进。

多人模式很明显是存在的,游戏里通过一个方块来进行召唤,估计模式跟黑魂一样。

于是就有一个很大的问题了,契约存在不存在"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/0612/20210612202433971.jpg@resize@1000x-.jpg" width="500" height="281" />

剧情与角色

宣传片里一共有两个人声,一个是女孩子的声音,就是开头那个摸着马的女孩子的声音。

摸马这个镜头让我想起《东邪西毒》里摸马的画面了,满满的那啥的暗示。

女孩子骑的马应该就是我们后面主角得到的马。

另一个则是老头的声音,也就是宣传片后半段那个有许多手的怪物。

大概的剧情在文字里描述的已经差不多了,一个叫做Tarnished(翻译成了褪色者)身份的人即将回归,这些人要互相残杀,然后寻找破碎的艾尔登之环,然后成为王。

又养蛊是吧,老黑魂了。

作为片头的女孩子应该就是传统的防火女了,但是镜头一开始就让我们看到她无名指上戴着戒指,作为少女洁癖的老贼而言,我觉得她应该还是个未出阁的大姑娘。

当然如果这个戒指表示是人妻属性的话,请牛头人的各位自重。

说了开始,那么我说一个猜想,最终BOSS应该不是说话的老头,他应该是类似于妖王一般的存在,属于一个非主线的隐藏BOSS,因为魂类的非DLC的最终BOSS有一个特点——就是别BB,上来就是干。

能BB的就代表,他是个剧情交代怪。

所以我猜想最终BOSS有可能是这个红发断手怪,外加与他的战斗画面有花朵、有类似于圆形的封闭场合,从丢出来你被穿刺的形体上来看,也是你的2倍左右的身高,都符合魂类最终BOSS战的特性。

画面卡点的文字是,不互相残杀如何能够产生胜者与王者呢"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/0612/20210612202435568.jpg@resize@1000x-.jpg" width="500" height="281" />

当然魂类游戏的宣传片,尤其是前一两个宣传片,很有可能不出现最终BOSS,这个猜想大家权当听个乐子。

宣传片里其实出现了很多BOSS的特写,比如这个逃入画中世界,进入到艾尔登之环的恶魔遗迹的咕噜。

比如吐火的四个翅膀四条腿的龙。

比如头顶火盆的刽子手斯摩。

比如换了盔甲的巨人王尤姆。

当然骑士与公主或者王后的故事永远也不会老套。

游戏里最神秘的两个元素,一个是苍天的大树,另一个是片尾处从天降落的符号,成为了很不明的信息。

估计这两个元素要等之后的信息继续公开。

大抵上这个宣传片,把整个游戏的一部分机制、一部分玩法跟一部分剧情与NPC都交代出来了。

游戏也没有因为号称最大的野心的大作,而有过大的改变,还在稳扎稳打当中。

等游戏出来了以后,我们就可以再看一看宫崎英高到底能不能跌落神坛了!

联网模式加较为开放的大地图,就代表这游戏至少够我们玩一段时间了。

总之对我来说,还是充满期待了。

2022年的1月21日,我们拭目以待啦!

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