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《骑马与砍杀2》1.6.0版本强宣自立思路分享[多图]

2021-06-18 23:42  教程之家  媛媛  
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骑马与砍杀2自立是游戏中后期的一个主要玩法,1.6.0版本如何强宣自立?下面给大家分享一个《骑马与砍杀2》1.6.0版本强宣自立思路

《骑马与砍杀2》1.6.0版本强宣自立思路分享

在骑砍游戏中,我们在很多时候会使用一些反直觉的操作,比如打铁致富、单人攻城等,这在实际游戏过程中不符合一些玩家的游戏习惯,此外,为了增加游戏体验的多样性,在实现同一游戏目标也应该存在着多元化的手段,本文旨在为各位吧友提供一个符合直觉的强宣自立思路。

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我优化了原来具体运营的思路以及在操作上更加紧凑,将原本实现5城目标的时间缩短为200天,由于增加了新的思考内容,以及重新构思了原来帖子的表达,所以重新发(水)了一贴。

1.6测试版在今天凌晨更新,而在游戏性上跟1.5.10基本别无二致,同时根据个人体验和对官方近期更新日志的观察,以后应该不会再有革命性的更新,所以本文以1.5.10的存档作为案例应该不会有太强过期的风险。

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我认为,砍二游戏的核心问题是:在运营(尤其是前期)中,突破资源约束并实现一定的战略目标。通常来说就是破局,需要通过强化自己,并为自己的后续发展创造一个良好的战略环境。强化自己的核心指标是拥有一定的持续经济来源、拥有足够的可支配兵力、拥有一定的封臣提供军团兵等等(欢迎补充);良好的战略环境需要尽可能地削弱对手,消除他们对玩家造成重大损失的能力,在砍二中,影响敌国宣战的重要条件是是否接壤,不接壤基本不宣战,所以自立初期为了避免过大的压力可以选择一个接壤国少的城镇,后期可以根据需要逐步消灭对手,避免长期两线作战情况下进行统一。

根据我的理解,砍二前期运营的重要资源有:金钱、军队、声望。 三者的定位和相互关系是:声望是游戏的进度条,也是解锁借助家族功能、建立王国的前提,在声望到达一定程度的时候,是做某些事情的最好时机(比如自立);金钱是维持军队、保持持续作战能力的生命线,没有钱就没办法打仗,加上1.6测试版可以花钱升级士兵,更加强化了金钱对维持军队的作用;军队是实现战略目标的主要手段,也是玩家最重要的凭依,需要按照一定的方式来使用士兵以实现战略目标。

根据我的理解,根据声望值的不同可以将破局分为几个阶段:分别是:1跑商打劫匪阶段、2当雇佣兵刷民兵、3当雇佣兵刷领主、4自立和初期扩张、5作为一个国王的常规扩张五个阶段,每个阶段有不同的资源禀赋和不同的阶段目标,也有与之相匹配的实现手段。此外,游戏中还有如跑商、玩家单部队作战、军团作战等操作,我将穿插在对游戏阶段的分析中进行分析。

开始游戏。本档游戏难度以霸主难度为基准,但是调整了调整了家族成员死亡概率、说服成功率两个选项,目的是减少sl次数。

需要点击“新建战役”按钮进入游戏,为了在主线剧情中获得家族成员,主角的哥哥属性很好,尤其是拥有很高的管理,并且可以在进行新手教程的过程中有玩家对其属性点进行分配。主角哥哥的属性尽量点满智力和管理,其他就随便,因为很难练,并且将他的所有perk往步兵队长上点。

角色尽可能选择弓箭、骑术、和魅力或者其他符合自己游戏习惯的属性。我这里是这样(下图),因为我要点1级单手打竞技大会(菜)、主要用骑射输出、热爱跑商以及懒癌有点喜欢自动。其实根据我个人体验,主角的属性可以随便点,毕竟他自己的作用不是很大,很多事情可以通过npc解决。

第一,跑商打劫匪阶段。这个时候刚开局,没钱也没兵更没有声望,需要赚钱招兵升声望。跑商是刚开始最简单的赚钱方法,打劫匪和竞技大会是前期增加声望的仅有方法。可以在跑商路上见到劫匪就撸,练级、战利品、声望都有了。

跑商建议有两个阶段。第一阶段是两个城镇之间来回快速倒货,这个适合前期没有本金,运货量没上来,没有交易技能标记利润(加之开局价格波动大,需要尽快利用价格信息)。我的建议是在波罗斯和泽翁尼卡进行短线贸易,因为这两个地方离训练场近、互相距离短、物产有一定互补性、离接下来的目的地近。

第二阶段是进入一个物产互补性强的贸易圈,这个适合有一定本金和运货量的阶段,可以顺带买工场作为长期投资。我的意见是“贾尔马律斯-洛泰-肖农-马鲁纳斯-拉革塔-俄尔提西亚”这个贸易圈,

首先这个贸易圈有肖农在这个什么都有又便宜的出发点,然后其中城镇互相距离较近,繁荣度高物产消耗大,物产的互补性也很强。具体地有以下利润较高的物产:

贾尔马律斯有啤酒、皮革、陶器、马等;

洛泰有工具、啤酒等;

肖农有陶器、工具、亚麻布、马、硬木、铁矿石等;

马鲁纳斯有银器、工具、铁矿石等;

拉革塔有皮革、工具等;

俄尔提西亚有油、皮革、银矿石、盐等

如果有50熟练度的交易技能,可以标明买入卖出的价格,可以更加精细地操作,在考虑价格时效性的基础上根据某城镇物价来进行贸易,比如从拉革塔到俄尔提西亚可以倒一些高价值食物。要善用市场价格信息、跑商路线的物产互补性和商品重复出售价格衰减等,比如工具这些不要买太多很少地方需要、啤酒因为重复出售价格衰减少可以在没有选择的时候满仓(100都不多)、铁矿石价格重复出售价格衰减较大不需要持有太多(50左右)等等。

打劫匪和初期招兵。劫匪是最好打的野怪,可以为玩家提供战利品、技能熟练度和最最重要的声望。打劫匪完全可以单刷(敌人多少自己控制,我的话是15人以下),单刷的意思是可以自己打让,让小兵ob,而不是不带兵(毕竟需要人帮忙牵骡子)。

我打劫匪的思路是弓骑游击,可以带两袋箭甚至三袋,近战实在太危险,不仅石子容易命中而且草叉非常吓人。初期游击的最大障碍是弓箭准星大,我发现可以通过:加速骑马拉弓——拉好之后急停(双击s)来进行瞄准,可以极大提升精准度,保持一定距离可以基本实现避开石子和命中敌人的目的。随便射死几个敌人之后,劫匪很容易逃跑,逃跑之后可以跟着后背射,射光最好。其他野怪建议避开

前期招兵可以招:哨兵、护卫、弩手、弩兵。升级序列也按这样来,因为弩兵战斗力十分强悍,可以用到最后。而且哨兵、护卫这些跟帝国新兵和步兵差不多。新兵的话看需求,暂时摘找不到酒馆线的兵的话拿来用用也可以,没有位置可以踢掉。

竞技大会的技巧是盾击然后砍,无限重复。

一直跑商打劫匪直到家族二级。我到这里用了40多天。

第二,当雇佣兵刷民兵。升级2级家族,可以完成“建立家族”任务,救出哥哥,任命其为军需官,瞬间拥有110军队容量,甚至可以袭击一些小领主部队。这个时候也解锁了作为雇佣兵加入国家、购买更多的工场的功能。这个阶段的作战目标加入南帝国(优先)西帝国的敌对国兵一路向沿途村庄使用“强迫要人募兵”功能,杀光其村庄民兵,获取战利品、主角技能经验、士兵经验、影响力(雇佣兵换钱)、声望。这个阶段募集新兵为主,以前留下来的雇佣弩兵成为主要输出主力(删除帝国二级射手),由于帝国境地村子民兵部队而且相互距离较近,刷民兵这个过程可以进行得很快。打民兵其实和打劫匪差不多,也是随便打打然后追逃射后背。

这个时候结婚,我建议娶库赛特的墨喇,因为彩礼只需要322第纳尔,但是有全套护甲和双手骑枪;嫂子娶雅娜(应该是3级家族才能谈话成功,不知道算不算bug,彩礼30k),有贵族弓。她们两个都是管理140,后面带兵比较凶猛。去娶老婆(嫂子)的时候顺便在除马凯布以外的城镇开羊毛场,自立的时候也可以在找雇佣兵的时候回来一趟。

作战对手的选择和募兵逻辑。我认为,战略环境恶劣、帝国新兵为主力的帝国人是最好捏的软柿子,而且打帝国佬的时候可以招募新兵以备最终升级军团步兵,所以选择软柿子中的软柿子南帝国作为主要对手真是再好不过(西帝国离得近,没南帝国打的时候只能打他,打别人回来打南帝太慢)。 由于选择长期在南帝混,所以能招到的兵主要是帝国系+酒馆系。我的理解是,以帝国带盾步兵为主体(双刃枪任何时候10个以内),配合帝国弩手、雇佣弩手作为远程力量(30个以内),存在10个左右高级帝国骑兵(这个档消耗大我就没超过10个,)

不断刷民兵和打小领主一直到3级家族(抱歉没有时间节点的存档)大概花了八九十天。我这个档运气有一点好,在第二第三阶段,北帝有段时间同时宣了南帝和西帝,我能在两国边界地区一直打他们。

第三阶段,当雇佣兵刷领主。这个阶段已经有140左右军队容量,并且有2级家族时候练兵作为基础,军队实力已经很强,可以单挑绝大部分领主的军队。这个阶段需要继续发育,并且为自立做好准备。我在这里选择的是强宣自立,即不加入任何国家,直接攻击该国领主或商队开启战争。强宣自立的好处是可以选择交战的对手和自立的城镇,并且可以做很多前期工作。

自立的前期工作。可以分为两个部分:刷该国领主关系和提前抓一批该国领主。操作也是一直打,然后放掉波罗斯、沃斯特鲁姆两个家族的女眷(男领主还是要抓)我自立之前抓了一些领主,但是他们也会一直跑(可以点225级骑术减少逃跑概率的perk)

然后选择在该国(我这里是南帝)被另一交战国围城的时候宣战,因为被围城会吸引该国大部分机动力量,不会干扰玩家强宣围城。

我在这档选择的是围波罗斯。因为波罗斯这个地方仅和南帝西帝接壤,并且初始4000繁荣度,还经常被烧村,导致他兵力不是特别多而且以后好守(接壤国少且3级城防)。

我在宣战之前先进城买光他们的食物,这样他们被围的时候就会出城交战。

接下来,我讲讲我在波罗斯野战的思路,顺便探讨一下玩家单部队野战的一般思路。

波罗斯围城野战战况分析及玩家单部队野战的一般思路。波罗斯守军出击一般在特定的几个地图,我这次是在一个背后有一个很陡的山坡的图,前面都是平原,地势比较有利。对面大概是400人,我这边140人,尽量开600以上战场规模,我以前是400人的地图,打了几次发现进场人数太少根本打不过,后来调了600战场规模全部人进来了就打过了。

接战前先把大概40个弩手放在山坡上,然后步兵盾墙放在左前方,骑兵放在右前方远处。城镇民兵的作战ai较为低劣,一般是一窝蜂直接冲上来。首先,玩家自己一马当先进行游击,在对大军团进行游击的时候和对劫匪进行游击的时候不同,大军团的远程火力密度很大,需要马速拉满才能生存,而且玩家这个时候相关技能熟练度已经较高。我的操作是在拉弓的时候转弯并提前校准准星,然后拉好弓最后再保持马方向不动且尽量不平移准星的情况下射出,据我自身体验准确度较好。

在具体作战中,由于一阶段自己前出游击拉扯了一部分敌人,在大概距离100码步兵接敌的时候玩家站到山坡上指挥右前方远处骑兵往敌后背进行机动,必要时可以穿越较稀松的后方敌人,进一步拉扯对面阵型。然后在接战时步兵直接冲上去砍,弩手看情况可以一起近战。这个也可以代表以少量帝国精锐军队打大量杂牌军的思路。本次战斗结果如下:

我习惯的玩家单部队野战一般是在战力条多于对方的情况,劣势兵力我一般不打,而且我主要是用帝国兵打帝国兵。所以我这里的玩家单部队野战的一般思路是优势兵力下如何尽可能减少伤亡,并且这种战斗比较多,所以操作还得简便。我的具体做法是:由于对面劣势,一般不会主动出击而龟缩原地,玩家需要用把弩手伊以散阵放到100码左右的地方,然后步兵以盾墙、停射姿态紧随其后,骑射(如果有)站在步兵后,骑兵放在骑射后。等对面耐不住弩箭洗脸进攻,在快接近的时候步兵开启设计并冲锋(有骑兵的话建议线阵拉到跟对面步兵相接再冲)。然后看情况弩手进行第二波冲锋,玩家只要不死,爱干啥干啥,记得追逃时候射后背或戳后背就好。

我这里花了111天打下波罗斯,这个时候是3级家族一半多经验。接下来就是继续抓领主然后打到4级家族建国。

注意一定选择好强宣时机,要是有人来干扰问题就很大。我这次运气较好没有足够的人来干扰,他们不敢上,我建好围城营地就直接坐镇了。

第四,自立和初期扩张。注意升到4级家族建国之前一定要和谈,不然建国后领主俘虏全部放光了就没有和谈筹码了。我这里抓了一些领主,花了大概10000就和谈了。

建国的话选择皇室卫队和贵族扈从两个核心政策,其他随意,这样大概有240军队容量,基本一路横扫了。和谈是为了留时间去找三个雇佣兵家族并且付钱给他们吃白饭恢复一下兵力。由于我这里选择波罗斯强宣夺城,所以波罗斯原家族没有了领地,我这里花了300k左右拉他入伙,他4级家族,家里有8个人。到这里我花了152天,钱只剩几万了。这个时候从波罗斯拉点新兵出来然后招兵拉满上限准备宣战。

在这里依然是找南帝跟别人作战的时候背刺,王国战争政策选择防守,这样就不会有领主乱跑无谓被抓。然后先打吕卡隆(3级城防但兵少),其实也可以在建国前打下吕卡隆的,方法一如打波罗斯,但是我这里运气很不好,有个四百多人的兵团(不知道他们哪来那么多高级兵)在波罗斯周围跟我捉迷藏浪费时间(后来他们凝聚力没了我才分而击破了);然后打沃斯特鲁姆(兵多但1级城防,可以从攻城塔直接冲上去)。

在这个过程中,由于不像之前强宣的时候可以先抓一些领主削弱他们的机动力量,这个时候来了一个大概800人的军团,我们这边也仅有我本队加一堆新兵加起来800人左右,他们战斗力条比我长一点,对于我来说是这档第一场军团大战。

军团野战的方法跟玩家单部队野战不一样,军团战的主力是帝国新兵和帝国射手,尤其是自立初期队友的部队绝大多数是新兵。操作不慎(或者玩家阵亡)或瞬间刷红屏,所以小非常小心。由于他是在我刚打下吕卡隆的时候来围城的,我不得不通过野战立刻击破其包围然后去围沃斯特鲁姆。

对方这次有一定优势但是不主动出击,蹲在山坡上等待我攻击。我第一波兵射手仅有40人,根本无法通过远程洗脸逼迫对方进攻,所以我决定主动进攻。

我首先将步兵以盾墙拉到敌步兵盾墙右前方50码正对对方,射手左前方70码左右。然后步兵拉扯阵型,以 ∠ 姿态挺进敌步兵盾墙右后方(这个锐角符号斜的是我步兵,横的是我射手,用我步兵左翼摸对面射手右翼,右翼摸对面步兵右翼),射手正面吸引敌步兵盾墙,导致敌步兵盾墙被我掏背、射手被白嫖。灵魂画手,请大家意会。

然后就是一直保持射手正面吸引、射击、步兵侧翼压迫的方式拉扯,直至结束战斗,战况如下:

可以看到,我方伤亡不多,我本队精锐数量不多,精锐比重不高。图没截全,但是可以看到新兵杀敌数量很多。

在此向吧友们展示我打军团战的方法,希望抛砖引玉。

接下来要打的,沃斯特鲁姆、泽翁尼卡、贾尔马律斯都是1级城防,我集结1000左右兵力直接趁虚夺取了。完成这些我花了197天,之后收编了沃斯特鲁姆的家族,花了100k左右。

剩下的就是修整、宣战、夺城的循环了,没有太多有意思内容了。所以本文的案例部分完。

攻城全部f6

后面打的话正常打,因为有两个大家族的领主和三个雇佣兵家族,兵力已经很多了,而且只和南帝西帝接壤,这两个国家积贫积弱根本没有威胁能力,按部就班打下他们收编他们领主就可以逐步统一。统一其实是个体力活,后面这边的很麻烦,所以我不打算打到统一了

本文意在从以声望等级为游戏进度条的方式,揭示在某一游戏阶段内玩家所具有的资源禀赋和较优行动策略,将整体破局划分为一个个阶段性目标兵匹配以恰当的手段,在构建了砍二游戏破局思路框架的同时,提供了实现一定游戏目的的方法选项。

这个思路下,我估算正常打的话是200天左右破局,再怎么赶时间最多我猜也只有150天,不太可能100天以内了。除非有更好刷声望的方法。

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