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流放者柯南斗士奴隶数据解析 强力斗士奴隶推荐[多图]

2021-06-24 22:11  教程之家  媛媛  
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流放者柯南斗士是游戏中常用的一系列强力奴隶,有哪些好用的斗士奴隶?下面一起来看看流放者柯南斗士奴隶数据解析

流放者柯南斗士奴隶数据解析

首先明确一个重要信息,就是每个奴隶都有自己的近战倍率(不以面板体现)老图斗士近战倍率排行如下(我只有排名最靠前的这一张),在这之下的斗士都不建议培养,因为即使力量很高,力量近战加成很多,也难以弥补天生缺陷。

可以看到近战倍率最高为狂战士的2.24。

第一个是伤害机制

首先,考量斗士的强弱第一标准就是近战伤害,而斗士的伤害倍率计算有固定的公式,即为

近战倍率*(1+力量点数带来的近战加成)。如下图达林思雅,力量为43,对应的力量近战加成为17%,因此可以得到该奴隶近战倍率为2.21*(1+17%)=2.5857,在此倍率基础上根据武器的面板获得最终的伤害数值。

第二个是奴隶的成长机制

在当前版本奴隶每升一级,每个属性根据成长概率将获得0/1/2点成长。如下图狂战士,每提升一级,力量将有45%可能+0,55%可能+1/+2。活力有40%可能+0,60%可能+1/+2。因此理论上每个属性最高提升上限为20*2=40点,下限为0点。另外在10、15、20级将会随机获得三个特权。

还有一个重要的点就是,每个点数反映在不同奴隶身上获得的收益不同。

例如达林思雅,每一点力量对应的近战加成为0.39%,每一点灵活对应护甲加成8点,每一点活力对应生命加成77.4,因此如下图该达林思雅共获得0.39%*43≈17% 的近战加成,获得8*8=64点护甲加成,77.4*75=5805 生命值加成。(参考左下角属性点加成面板)

最终该奴隶的伤害倍率为2.21*(1+17%)=2.5857

而探宝客获得收益则不同。每一点力量对应的近战加成为0.81%-0.82%,每一点灵活对应护甲加成8点,每一点活力对应生命加成128.7,因此如下图该探宝客共获得0.82%*58≈47% 的近战加成,获得8*36=288点护甲加成,128.7*53=6821 生命值加成。(参考左下角属性点加成面板)

最终该奴隶的伤害倍率为2.21*(1+47%)=3.2487

补充,每个奴隶都有自己的基本血量,最终血量=基本血量+活力点带来的生命值加成,

如达林思雅基本血量为3225,因此下图达林思雅血量为3225+30*77.4=5547

第三个机制主要参考小吧的一篇帖子

下文引子小吧的帖子:

关于奴隶是否有武器专精这个问题很长一段时间里都是玩家讨论的热门话题,有人说有也有人说没有,并都各自拿出了对比论证数据,这种勇于探索真相勇于去伪存真的精神值得我们发扬。

不过我想这个问题可以自今天开始盖棺定论。

首先有如下结论:

1、奴隶没有传统意义上的专精,但确实存在“专精”性能。

传统意义的专精所指的是奴隶针对某种武器有额外加成,比如额外伤害,柯南并不存在这一点。

但是,柯南的设定决定了奴隶确实可以表现出类似于专精的性能。因为通过解包能够看到奴隶的行为逻辑存在“连招”,也就是奴隶每次出招会出现哪一套连招是有固定设定的,但是这个连招并不是一定的。

我尝试用简单易懂的方式来解释,我们知道在装备武器状态下奴隶的攻击有三种状态,一是轻击,二是重击,三是使用副手,那我们就把轻击定义为1,重击定义为2,使用副手定义为3。

这样一套连招可能就会是:1122,或者2211,或者1213这样。

然而每个奴隶的出招远没有这么简单,在一个奴隶的设定中可能会出现多个连招逻辑,比如某探宝客就有6种出招逻辑之多,甚至某一套连招只有1-2次攻击。

这样就让奴隶战斗时所表现出来的连招产生了变化,或者说战斗欲。

有的奴隶起手就是4连重击,而有的奴隶可能起手砍一下会卡顿一会才会有下一轮出手,出现两轮攻击只攻击两下也不稀奇,这并不是什么专精造成的,只不过恰好他随机到了四连重击,或者随机到了两次连招为1下。至于中间卡顿发呆的那一段时间个人理解为原本应为出手的时间填充动作成了发呆或者原地踏步。

这样说明是不是已经理解了"text-align:left;">那么肯定有人会问,既然奴隶的出招逻辑受设定影响,那到底哪个奴隶是最好的或者是第一档?

在此我首先要声明一点,连招并不是影响奴隶输出的唯一条件,最终决定输出的还是要看奴隶的近战倍率,力量面板。

但是只针对连招来讲,可以很肯定得说,西米利亚狂战士使用双手的连招要强于单手,而达林思雅与炼的单手连招优于西米利亚狂战士,双手武器连招逻辑三者是相同的。

所以一定不要给狂战用单手,因为对于同一个奴隶来讲是存在用单手或者双手武器攻击连招逻辑区分的。每一个奴隶都有单手、双手两套攻击逻辑设定。

同时在以上三者均为双手武器的情况下影响这三者优劣的是属性面板。

而探宝客多个品种之中只有长矛探宝客的双手武器出招是优秀的,其他都是渣渣。如果对探宝客感兴趣那就只抓长矛好了。

根据以上三个机制,可以得出结论,斗士的挑选主要看这几个方面,

1. 天生的近战倍率

2. 属性点收益高低

3. 属性点成长概率高低

4. 出招逻辑

下面即将开始老图常用奴隶的逐个数据解析,规则如下:

1. 初始(0级)数据

2. 平均满级数据(以每个属性点每级加1,满级共+20为平均标准,不考虑特权)

3. 理论极限满级数据(极限成长40属性点,不考虑特权)

另:

精准度和生存点数由于用处小不参与讨论

由于小数点问题数据可能存在微小偏差

一.西米利亚狂战士

首先是近战倍率最高的西米利亚狂战士

近战倍率:2.24,基本血量2580

1力量=0.39%近战加成 1灵活=8护甲加成 1活力=61.9生命值加成

1.初始数据

力量15点→5%近战加成

伤害倍率为2.24*1.05=2.352

灵活0点

活力30点→1857生命加成 初始生命=2580+1857=4437

2.平均满级数据

力量35点→13%~14%近战加成

伤害倍率为2.5312

灵活20点→160 护甲加成

活力50点→3095生命加成 生命=2580+3095=5675

3.理论极限满级数据

力量55点→22%近战加成

伤害倍率为 2.7328

灵活40点→320 护甲加成

活力70点→4333生命加成生命=2580+4333=6913

补充:狂战士容易驯服力量成长概率较高的个体,上限高达100%力量成长

综合评价:血量少但是伤害较高,成长性一般。由于固定刷新,比较好获取,可以尝试驯服高力量成长概率的个体进行培养。

二.雪地猎手达林思雅

近战倍率:2.21,基本血量3225

1力量=0.39%近战加成 1灵活=8护甲加成 1活力=77.4生命值加成

1.初始数据

力量15点→5%近战加成

伤害倍率 2.3205

灵活0点

活力30点→2322生命加成初始生命=3225+2322=5547

2.平均满级数据

力量35点→13%~14%近战加成

伤害倍率 2.4973

灵活20点→160 护甲加成

活力50点→3870生命加成生命=3225+3870=7095

3.理论极限满级数据

力量55点→22%近战加成

伤害倍率 2.6962

灵活40点→320 护甲加成

活力70点→5418生命加成生命=3225+5418=8643

补充:达林思雅容易驯服力量成长概率较高的个体,上限高达100%力量成长

综合评价:伤害略微低于狂战士,生命值更多,有着优秀的单手武器ai,适合使用单手锤。

不固定刷新,相对难获取,可以尝试驯服高力量成长概率的个体进行培养。

三.遗宝猎人探宝客

近战倍率:2.21,基本血量4126

1力量=0.81%~0.82%近战加成 1灵活=8护甲加成 1活力=128.68生命值加成

1.初始数据

力量0点

伤害倍率 2.21

灵活15点→120 护甲加成

活力10点→1286生命加成初始生命=4126+1286=5412

2.平均满级数据

力量20点→16%~17%近战加成

伤害倍率 2.5635

灵活35点→280 护甲加成

活力30点→3860生命加成生命=4126+3860=7986

3.理论极限满级数据

力量40点→32%~33%近战加成

伤害倍率 2.9172

灵活55点→440 护甲加成

活力50点→6434生命加成生命=4126+6434=10560

补充:探宝客很难驯服力量成长概率较高的个体,我驯服过的至少50个探宝客中未遇到过力量成长概率超过70%的个体。

综合评价:初始属性一般,成长性好,伤害血量均衡。但由于成长概率问题,培养优秀个体难度很大。如果获得力量特权,伤害将与其他斗士拉开一定差距。综合实力较强,如果培养好,将成为老图伤害最高的奴隶(没有之一)。

四.火山斗士(包括狂野者艾黎,血肉撕裂者克斯特西斯等)

近战倍率:2.21,基本血量4125

1力量=0.39%近战加成 1灵活=10护甲加成 1活力=62.7生命值加成

1.初始数据

力量15点→5%近战加成

伤害倍率 2.3205

灵活3点→30 护甲加成

活力10点→627生命加成 生命=4125+3860=4752

2.平均满级数据

力量35点→13%~14%近战加成

伤害倍率 2.4973

灵活23点→230 护甲加成

活力30点→1881生命加成生命=4125+1881=6006

3.理论极限满级数据

力量55点→22%近战加成

伤害倍率 2.6962

灵活43点→430 护甲加成

活力50点→3135生命加成生命=4125+3135=7260

综合评价:与西米利亚狂战士,雪地猎手达林思雅没有本质差别,伤害等同于达林思雅,血量介于二者之间,护甲更高。综合实力较强,但各方面均不突出。

五.驯兽师泰摩司(强烈推荐)

近战倍率:2.08,基本血量2580

1力量=0.81%~0.82%近战加成 1灵活=10护甲加成 1活力=232.18生命值加成

1.初始数据

力量1点→0%近战加成

伤害倍率 2.08

灵活2点→20 护甲加成

活力3点→696生命加成初始生命=2580+696=3276

2.平均满级数据

力量21点→17%近战加成

伤害倍率 2.4336

灵活22点→220 护甲加成

活力23点→5340生命加成生命=2580+5340=7920

3.理论极限满级数据

力量41点→33%~34%近战加成

伤害倍率 2.7664

灵活42点→420 护甲加成

活力43点→9984生命加成生命=2580+9984=12564

补充:驯兽师泰摩司升级所需经验量在顶级斗士中是最少的。

综合评价:初始属性拉跨,但是成长极高,血厚的同时伤害不俗。如果获得生命特权,其血量将与其他斗士拉开较大差距。同时得益于极低的经验值,非常容易练级。如果培养良好,可以成为老图综合实力最强的斗士。

六.亚诺什/炼

近战倍率:1.93,基本血量2625

1力量=0.49%近战加成 1灵活=8护甲加成 1活力=110.25生命值加成

1.初始数据

力量30点→14%近战加成

伤害倍率 2.2002

灵活5点→40 护甲加成

活力10点→1102生命加成初始生命=2625+1102=3727

2.平均满级数据

力量50点→24%~25%近战加成

伤害倍率 2.3932

灵活25点→200 护甲加成

活力30点→3307生命加成生命=2625+3307=5932

3.理论极限满级数据

力量70点→34%近战加成

伤害倍率 2.5862

灵活45点→360 护甲加成

活力50点→5512生命加成生命=2625+5512=8137

综合评价:属性中规中矩,优势在于炼优秀的单手武器ai,契合版本强势的单手锤。

七.通过扫荡获得的驯兽师(包括驯兽师瓦雷特、驯兽师厄法恩等)

近战倍率:1.77,基本血量4300

1力量=0.39%近战加成 1灵活=8护甲加成 1活力=103.2生命值加成

1.初始数据

力量15点→5%近战加成

伤害倍率 1.8585

灵活0点

活力30点→3096生命加成初始生命=4300+3096=7396

2.平均满级数据

力量35点→13%~14%近战加成

伤害倍率 2.0001

灵活20点→160 护甲加成

活力50点→5160生命加成生命=4300+5160=9460

3.理论极限满级数据

力量55点→22%近战加成

伤害倍率 2.1594

灵活40点→320 护甲加成

活力70点→7224生命加成生命=4300+7224=11524

补充:通过扫荡获得(西米利亚驯兽师扫荡)

综合评价:初始血量极高,不需要练级就有不俗的战斗力,但由于一般的近战倍率和较低的力量点数收益,其伤害不如顶级斗士。

综合排名:

初始伤害

狂战>林思雅=火山斗士>探宝客>炼/亚诺什>泰摩司>扫荡驯兽师

平均满级伤害

探宝客>狂战>林思雅=火山斗士>泰摩司>炼/亚诺什>扫荡驯兽师

理论极限伤害

探宝客>泰摩司>狂战>林思雅=火山斗士>炼/亚诺什>扫荡驯兽师

初始血量

扫荡驯兽师>林思雅>探宝客>火山斗士>狂战>炼/亚诺什>泰摩司

扫荡驯兽师>探宝客>泰摩司>林思雅>火山斗士>炼/亚诺什>狂战

泰摩司>扫荡驯兽师>探宝客>林思雅>炼/亚诺什>火山斗士>狂战

总结:

高初始类型:狂战士、达林思雅、火山斗士、扫荡驯兽师 (对特权依赖不大)

高成长类型:探宝客、泰摩司 (好的特权收益极高,会进一步增强实力)

传奇搬运工(老图绝大多数传奇搬运工数据一致)

近战倍率:一部分为0.47,基本血量1680

1力量=0.81~0.82%近战加成 1灵活=10护甲加成 1活力=235.86生命值加成

1.初始数据

力量0点

伤害倍率 0.47

灵活0点

活力15点→3538生命加成初始生命=1680+3538=5218

2.平均满级数据

力量20点→16%近战加成

伤害倍率 0.5452

灵活20点→200 护甲加成

活力35点→8255生命加成生命=1680+8255=9935

3.理论极限满级数据

力量40点→32%近战加成

伤害倍率 0.6204

灵活40点→400 护甲加成

活力55点→12972生命加成生命=1680+12972=14652

综合评价:伤害极低,血量成长很高,适合作为肉盾,配注毒匕首战斗力很强。

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