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流放之路3.15版本S16赛季灵体召唤流改动分析

2021-07-28 20:05  教程之家  媛媛  
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流放之路目前已经推出3.15版本S16赛季,新版本对部分BD进行了平衡性改动,灵体召唤流厉害吗?下面一起来看看流放之路3.15版本S16赛季灵体召唤流改动分析

新的PN大家估计都看过了,主流META的BD确实都或多或少挨了大刀,个别BD甚至削弱超过了GGG自己说过的40%(大法师,COC的回蓝).言归正传,下面我们来看看和灵体召唤相关的改动。

辛迪加侦探等物理系灵体

第一个

元素大军(辅)

-现在来自被辅助技能的召唤生物的元素伤害总增 10% 到 19%(过去是 20% 到 29%)。

本来就是给僵尸来贴BUFF用的,有个别BD喜欢吧这个辅助连到灵体6L上。总的来说堆90%的灵体BD是0削弱。

第二个

召唤物伤害(辅)

-魔力倍率从 130% 上调至 150%

-被辅助的召唤技能的总伤害提高为 25-39%,之前为 25-49%

-召唤物的总生命减少 25%

召唤物伤害强辅(辅)

-魔力倍率从 130% 上调至 150%

-品质提供召唤物的伤害提高 0-10%,之前为 0-20%

-被辅助的召唤技能的总伤害提高为 40-44%,之前为 50-54%

-召唤物的总生命减少 25%

总体来说少了10%more,这10%伤害不是最严重的,反而是25%的召唤物生命减少。在前期装备以及天赋没有很好地提供宝宝生命的时候这25%会很明显的增加宝宝暴毙几率,影响尤为明显的是经典的暴击星团流派召唤,2大宠物伤害星团+4光环效果星团。对于廉价版本2大宠物伤害星团+4宠物生命星团BD来说反而这点削弱不痛不痒。这样子导致在后期攻坚时我们需要花费几点天赋来给宝宝找点生存。或者在你的6L头盔上洗出召唤物生命辅助,顺嘴一提,这波削弱很直接的将会导致觉醒强辅在下赛季成为后期提升的必备只选。

第三个

召唤生物生命(辅)

-魔力倍率从 130% 下调至 120%

召唤生物速度(辅)

-魔力倍率从 130% 下调至 120%

额。。。毫无影响的0削弱?可能非灵体BD会有些更多耗蓝。

第四个

掠食(辅)

-魔力倍率从 130% 上调至 150%

-被辅助的召唤物总伤害提高 6-12%,之前为 15-25%

本来就是接近觉醒强辅的高质量宝石,这波削弱算是意料之中? 13%more的削弱,不过和其他BD的削弱相比忽略不计。

第五个

-隐匿词缀“使用技能时触发插槽内的一个法术”现在有250%消耗和保留倍率

这个反而是最需要注意的改动,一般来说我个人喜欢在触发法杖里放 亵渎-血肉奉献-召唤食腐魔像 这个经典三连,以前这个触发工艺是不消耗蓝量的。现在加了250%的蓝耗,我们来大体计算一下,1级的亵渎基础蓝耗11,11x250%=27.5 。 约等于28耗蓝,血肉奉献20级33耗蓝,33X20%=82.5耗蓝,约等于83. 20级召唤魔像54耗蓝,54x250%=135.这样子算下来这三个技能触发时的蓝耗加上你上印记,诅咒,位移技能,烙印,等等技能一共你需要大约250到300的蓝量来支持。以往赛季我都会吧蓝压榨的非常狠,经常只剩下大约30的蓝来作为日常剩余蓝量。这下子要适当投资几点天赋在减少光环蓝量,或者放弃几个小的增伤光环,类似飞掠者的刺骨辅助,精准光环等等。

第六个(存疑)

彻骨(辅)

-现在消耗和保留乘数为 140%(过去是 120%)

-不再提供“被辅助技能冰缓敌人后,对它们的持续冰霜伤害提高 10% 到 29%”或“被辅助技能造成的冰缓区域内的敌人承受的持续冰霜伤害提高 10% 到 29%”。

-现在改为“被辅助技能的冰霜伤害总增 5% 到 14%”。

这个虽然不是正经的召唤辅助,但是一般我喜欢把他连到飞掠者上面让飞掠者提供更多的冰缓效果增伤,现在从字面解读来看好像不再提供冰缓效果增伤了。

第七个

邪恶投掷(强辅)

-现在的消耗和保留倍率是140%(之前是120%)

-辅助的技能现在造成30-49%更多伤害(之前是40-59%)

-辅助的技能现在造成30-49%更多物理持续伤害(之前是40-59%)

-辅助的技能现在造成30-49%更多混沌持续伤害(之前是40-59%)

邪恶投掷(强辅)

-现在的消耗和保留倍率是140%(之前是120%)

-品质现在提供“辅助的技能物理伤害提高0-10%”(之前是0-20%)

-辅助的技能现在造成50-54%更多伤害(之前是60-64%)

-辅助的技能现在造成50-54%更多物理持续伤害(之前是60-64%)

-辅助的技能现在造成50-54%更多混沌持续伤害(之前是60-64%)

辛迪加侦探的最爱辅助之一,10%削弱。算是中规中矩吧,这个辅助毕竟太火了。弓箭手,下毒人,召唤都爱用。削弱情理之中。下赛季强辅肯定价格会上涨。

第八个

武器元素伤害(辅)

-现在被辅助攻击技能的元素伤害总增 20% 到 34%(过去是 35% 到 54%)。

武器元素伤害(强辅)

-现在品质提供“攻击技能的元素伤害提高 0% 到 10%”(过去是 0% 到 20%)。

-现在被辅助攻击技能的元素伤害总增 35% 到 39%(过去是 55% 到 59%)。

好疼好疼,我们是不是被削弱近战的AOE扫到了。20%的削弱,强辅就难救,可以猜想下赛季元素伤辅助将会被其他辅助替代。 这个完全没的救了。

第九个

急冻(辅)

-现在消耗和保留乘数为 140%(过去是 120%)

-不再提供“被辅助技能对敌人造成的冰缓效果提高 20%”。

-现在改为“被辅助技能的持续冰霜伤害总增20% 到 39%”。

-现在被辅助技能对陷入冰缓状态的敌人的击中和异常状态伤害总增 20% 到 29%(过去是 20% 到 39%)。

-现在被辅助技能冻结已经陷入冰缓状态的敌人的几率 +20%(过去是 10%)。

和元素伤害比还算中规中矩?10%的削弱,预期之内。急冻毕竟是毕业头的固定属性之一,哪怕我们想换都换不了。所以10%就10%吧。

驱刑,巴伦众小弟等法爷系灵体

第十个

元素集中(辅)

-现在消耗和保留乘数为 140%(过去是 130%)。

-被辅助技能的元素伤害总增 20% 到 34%(过去是 30% 到 49%)。

元素集中(强辅)

-现在消耗和保留乘数为 140%(过去是 130%)。

-现在品质提供“被辅助技能的元素伤害提高 0% 到 10%”(过去是 0% 到 20%)。

-现在被辅助技能的元素伤害总增 35% 到 39%(过去是 50% 到 54%)。

这个是给传统法爷系灵体用的经典搭配之一,15%的削弱,强辅勉强可以弥补。

第十一个

精准破坏(辅)

-现在消耗和保留乘数为 150%(过去是 130%)。

-现在 1 级使被辅助技能的法术伤害总增 25%(无变化),20级时法术伤害总增 39%(过去是 44%)。

-现在被辅助技能的暴击率总降 80%(过去是降低 100%)。

-诡异版精准破坏(辅)上的品质不再提供“被辅助技能的暴击率降低 0% 到 60%”,改为“被辅助技能的暴击率总降 0% 到 20%”。

精准破坏(强辅)

-现在消耗和保留乘数为 150%(过去是 130%)。

-被辅助技能的法术伤害总增 40% 到 44%(过去是 45% 到 49%)。

-被辅助技能的暴击率总降 80%(过去是降低 100%)。

-现在品质不再提供“被辅助技能的施法速度加快 0% 到 10%””。

经典法爷灵体辅助之一,5%的削弱,目前看来反而是最中规中矩的削弱了。强辅可救。

第十二个

施法回响(辅)

-现在的消耗和保留倍率是160%(之前是140%)

-辅助的技能现在有40-54%更快施法速度(之前是51-70%)

施法回响(强辅)

-现在的消耗和保留倍率是160%(之前是140%)

-品质现在不在提供“辅助的技能施法速度提高10%”

-辅助的技能现在有55-59%更快施法速度(之前是71-75%)

-辅助的技能现在造成20%更少伤害(之前是15%)

-辅助的技能最后一次重复现在有15%的机会造成双倍伤害(之前是15-19%)

相对其他削弱算是比较大的一刀,强辅勉强能弥补吧。

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