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战国无双5武器攻略 全武器模组招式一览

2021-07-30 21:53  教程之家  媛媛  
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战国无双5武器是游戏中的关键装备,各武器模组都有哪些技能?如何进行连招?下面给大家分享一个战国无双5武器攻略

大太刀

1、模组特色:

攻击以大范围和打浮空作为主要特色(高难度下敌人会频繁受身,打浮空的特色不免有些尴尬)。另外,缺乏多段攻击导致冰冻率不高,后期输出相对疲软。

2、通用C技:

C2、C3、C4都为远距离冲击波类招式,可用来清兵或是起手。

其中C3为主力技,自带眩晕,范围和输出也很不错,无论是控场或是输出都比较强(这招7级就能习得,前期非常无脑,但中期开始,其他武器的主力技解锁后,大太刀就逐渐没落了)。C4伤害也还可以,也可以作为对将输出技使用。

除此之外,C6也是伤害较高的,可以作为对将输出技使用(由于第三段衔接速度较慢,仅推荐敌人冻住时使用)。C6-3可以长按集气,集气后范围变大(但输出几乎没变),清兵时可用(对将不需要集气)。

C5持续时间长,看上去挺强的,实则刮痧,不推荐使用。

3、固有C技:

①织田信长:

固有C2范围比普通C2大一些,伤害依旧刮痧(因为有天魔加成,比起原版还是强很多的),偏向于起手和清兵。

固有C5从横向连斩变成了纵向连斩+剑气,范围和伤害都有所强化,再加上“猛打”和“天魔”的加成,强度非常高,信长主力技。

注:青年期和壮年期都有固有C技,出招动作相同,效果和强度方面,壮年期相比青年期略有加强。

②上杉谦信:

固有C2相比通用C2有所强化,但输出依旧不高。固有C4-3动作僵硬且刮痧,无视。总的来说两个固有C技都不堪重用。

4、闪技:

兜割:CD短,带位移是这招的优势。本以为可以在和敌将的周旋中大放异彩的,但由于给对方硬直很小再加上自身后摇大,对将起不到压制效果,比较遗憾。

破军一闪:使用后敌人会浮空并落到自己身前,可作为起手技使用。伤害也较高,优秀的闪技。

飞空双牙:大范围清兵技,克制炮兵和火枪兵,非常实用,推荐。

霸道(织田信长):强力闪技,周身伤害,自带攻击buff,不吹飞,可以用来起手。

破邪冰碎(上杉谦信):范围较大,伤害一般,算是可用的闪技。

5、用法:

清兵:C2、C3、C4、C6、飞空双牙、破邪冰碎(上杉谦信)。其中C2伤害偏低,输出不够时可能无法有效清兵,需要注意。大部分情况下C3、C4较为实用,C6-3(集气)可在空旷场景使用。

对将起手:C2、C3、C4。C2/C4远程冰冻,C3远程眩晕,都行。大部分情况下稳定眩晕+不会将敌人打远的C3最为实用。另外,飞空双牙远距离吹飞or冰冻,破军一闪近距离打浮空也可以作为起手方式。

对将输出:C3、C4、C6。近身使用C4、C6(不需要集气)时,一定要冻住后使用。

对超斗气:C3保持距离稳扎稳打。超斗气破绽很小,大太刀又缺乏强力C技速杀,稳扎稳打为好。信长的话可以用固有C5速杀。

补充:C3比较万能,实际上C3一招鲜就足以应付所有场面。

6、小结:

推荐度:★★★(通用、上杉谦信)/★★★★★(织田信长)

通用:清兵很强、控场很强,输出一般。C3综合强度较高,一招鲜的楷模。

上杉谦信:固有技强度不够,依赖C3,实际体验和通用版没有太大差别。

织田信长:强力固有C技+猛打+天魔=强无敌。

太刀+火绳枪

1、模组特色:

普攻主要为用刀砍,C技主要用火绳枪射击。招式数量略少,但武器本身的平衡性把握尚可,远近兼顾,具备一定的乐趣和强度。

2、通用C技:

C2、C3在贴身使用时都有较高伤害,可以作为对大众脸和一般无双脸的主力技。C3和大太刀C3类似,能把人打晕(大部分C3都有的打晕特性),但范围差了一大截,得中近距离使用,需要注意。

C4刮痧,没太大用处。

C5-C8适合中远距离使用,主要用来起手,输出尚可,但DPS不高。

C9是超强大杀器,集气集满后释放伤害超高范围也极大的三连炮弹(集气有两个阶段,一般直接集满就行),清兵+对将主力技。比较大的遗憾是出招过于靠后。另外需要注意的是,集气过程容易被打断,出招前确保将敌人冻住,或者刻意保持距离后再出招。

最后提一下普攻,普攻的输出效率也比较高,平时作战时可以根据冰冻情况在普攻以及C9之间选择。另外,普攻最后一下后摇较大,视情况可以故意不出第9下,有节奏的连续使用8方。

总的来说缺乏出招靠前的强力的大范围C技,主要靠C9带飞。

3、固有C技:

明智光秀:

C3从扇形散射变成了枪雨,判定发生时间变慢,导致定位从中近距离招式变成了中距离招式。需要预判才能使用,不如原版C3用起来舒服。

C9从三波炮弹变成了一波炮弹+居合斩剑气,伤害大幅下降(有“猛打”的情况下还是不如通用C9),虽然自带冰属性在控场方面强一些,但其实还是变弱了(对一般武将可能看不出来太大差异,但对超斗气输出就明显不行了)。

4、闪技:

樱飞散:扇形扫射,适合清兵。对将给的硬直小,自身后摇又大,慎用(带冻牙的话有几率冰冻,可以中距离起手;如果不是为了补刀的话,尽量避免近距离使用;如果近距离使用了,建议立刻防御,碰运气出弹反)。

三重火花:伤害较高的三连射,清兵对将都不错。

蜃景:将敌人打浮空后朝天开枪,伤害还行。虽然是朝天开枪,但能波及到正前方的地面。作为一个CD中等的招式,实用性不如三重火花。

5、用法:

清兵:C9。为了避免被打断,远距离提前出招集气,宁愿前8方打空,也要确保顺利发出;或者近距离出手,让杂兵冻住挡在身前成为人墙,这种情况下C9被打断的概率也是比较小的(中距离出手是最容易被打断的)。

对将起手:中距离使用樱飞散、C5-C8,冻住后再接近。中近距离使用C3也可以(通用C3需要稍微近一些使用,光秀固有C3则是需要稍微远一点使用)。

对将输出:对一般敌将用C2、C3、普攻。对血量较高的敌将,可以用集气版C9。但由于使用C9太耗时,集气过程中敌人解除了冰冻会比较麻烦,建议只在前8方使用过程中冻住敌人的情况下才使用C9。

对超斗气:比较稳定的输出手段是普攻,有节奏的使用普攻,将敌人一直控制在冰冻状态(C3对超斗气能打出硬直,但输出太刮痧,需要频繁操作,一旦在招式衔接的过程中让超斗气反击了,就很容易打出GG)。想用C9速杀的话需要注意安全性问题,超斗气武将解除冰冻很快,很难发出完整的C9(一般在普攻七八下左右冻住时才能打出完整的C9)。想要兼顾安全性且提升效率的话,只能用道具加速或者开极意后出C9。

6、小结:

推荐度:★★★(通用、明智光秀)

通用:全靠C9带飞,但C9是真的强啊,务必活用C9(单论强度是值得给★★★★的,但C9容易被打断,实在是太过影响体验了……)。

明智光秀:C9输出变弱控场变强,总的来说略弱于通用版。

注:推荐度2星的武器一般为数据流刮痧武器,一般会存在下述缺点中的一项或若干项:对斗气或超斗气武将刮痧(并随之带来容错率低安全性差等问题),清兵能力弱。但此类武器相较推荐度1星的武器,一般存在攻击速度较快或者连击数较高的优点,配合“修罗”等属性流技能,可以对斗气及超斗气武将打出十分有效的属性流伤害,同时清兵能力也会大幅提升。携带“修罗”时,强度和“推荐度3星”的武器相差无几,请积极使用“修罗”。

1、模组特色:

擅长高连击数的攻击,会使用大范围居合斩等演出具有魄力的攻击,比较帅气的模组。

2、通用C技:

C3画个月亮再连刺,画月亮部分敌人会减速,对单时有较强的压制力。

C4先用刀柄将人打晕,再用居合斩击,由于有打晕效果,同样有较强压制力。

C3和C4都是不怎么怕敌人受身的招式,考虑输出的话,C4实用性更高一些(如果带“修罗”,则是C3实用性更高)。另外C4-2的居合可以集气,集完气变为大范围冲击波,清兵能力很强,远程放风筝输出也可用。

C5三段斩击(突刺+一字斩+跳起后下劈),伤害尚可。但不冰冻时,第二下会被受身,导致第三下miss或被打断。

C6先乱斩使周围的敌人倒地,然后再放出连续的刀光,最后残心收刀。刀光部分可以集气,集完气伤害变高,范围变大。总体伤害和C5差不多,但因为第一段可以让人倒地,安全性更高,另外连击数高,和冻牙相性也更好(如果带“修罗”则是C6输出更高)。

3、固有C技:

①织田信长:

固有C3-2为做出将敌人握住的动作并产生攻击判定,实用性低(壮年期C3-2带吸附效果)。

固有C5-3为使出带瘴气的斩击后做出将敌人握住的动作并产生攻击判定,伤害一般,实用性低。

信长刀模的两个固有都挺一般的(范围和伤害都一般,DPS也低)。

②明智光秀:

固有C4-2为放出带有冻气的居合斩,同样可以集气,和原版C4-2差不多,主要是自带冻牙属性,控场能力更强(另外在人多的场合能触发类似海贼无双4里面的碰撞伤害)。

固有C6-2为放出带有冻气的居合斩,打完后残心收刀再次产生攻击判定(敌人越多伤害越高),可以集气。C4-2的强化版,演出效果和壮年期太刀+火绳枪有类似之处,但由于残心部分根据敌人数量会产生额外伤害,实际输出能力强于壮年期。再加上C6-1的控场效果,出招安全性也高很多,可以说综合性能完全凌驾于壮年期太刀+火绳枪的C9之上。

③浅井长政:

固有C2较弱,略。

固有C6-2从连续刀光变成了转圈圈,伤害没太大变化。

④小早川隆景:

固有JC从天而降放电,带有眩晕效果,原意应该是用来起手或者配合C2输出+控场的,但空中出招不安全,再加上范围一般,且后摇非常大,实用性一般。

固有C5……很弱,甚至都很难打中人……

4、闪技:

淫雨霏霏:刀唯一的通用中距离闪技,对付枪兵、火枪兵等等的主力技(和“修罗”相性也很好)。

崩月一闪:最强数据流闪技之一,伤害高,CD短,属实霸道。

太刀风:强度不如崩月一闪,但也是伤害较高的闪技了。

(刀的3个通用闪技都挺不错)

居合三闪(明智光秀):范围略大于太刀风,伤害略低于太刀风。

涡轮斩(浅井长政):伤害和太刀风差不多,但因为浮空的缘故,性能略输太刀风。

召雷斩(小早川隆景):射程远范围大,对将乏力,清兵不错。

5、用法:

清兵:C4(集气)、C5。杂兵比较集中的场合可以用C5,一般还是C4(集气)清兵为主。明智光秀可以用C6(集气)清兵,非常强。小早川隆景可以用召雷斩。

对将起手:预判距离后使用C3、C4、C6,或者远距离出C4(集气)、淫雨霏霏冰冻起手。

对将输出:

不带“修罗”时:C技方面没有输出特别强势的,C3、C4安定性强(近身使用C4时不要集气),C5、C6输出相对较高。C6可以兼顾安定性和输出,一般用C6输出为主。其中明智光秀最占优势,C6太强了(直接远距离对着在杂兵堆中的无双脸使用最高效)。另外,像崩月一闪这种性价比极高的闪技也是极为推荐的。

带“修罗”时:C3、C6、淫雨霏霏这种高连击数的招都可以作为主力技。

对超斗气:

不带“修罗”时:除明智光秀以外的刀模普遍存在着输出低的问题(哪怕信长有“猛打”和“天魔”,输出依旧不高),需要反复多次使用C技才能击破,期间产生破绽的次数也多,安全性比较低……打超斗气比较头疼,基本上只能靠C3、C4、C6-1慢慢磨(C6-2收招后摇大,打破绽小的超斗气时,哪怕不集气也不安全)。如果有队友牵制的话,C4(集气)磨死也可以。至于明智光秀,由于C6伤害高,可以冒风险使用C6追求速杀(近身使用的话最好同时配合极意;尽量还是在远距离使用,确保敌人在杂兵堆中,直接造成大伤害),另外光秀的C4-2自带冰冻,打超斗气的安定性也很不错(近身使用时不要集气),可以较轻松的磨死。

带“修罗”时:C3、C6、淫雨霏霏都能造成可观伤害,但由于“修罗”存在低血量刮痧问题,低血量时建议用数据流伤害较高的强力闪技和无双收人头。

6、小结:

推荐度:★★(通用、浅井长政、小早川隆景)/★★★(织田信长)/★★★★★(明智光秀)

注:推荐度是按不带“修罗”评价的,带“修罗”后可以有效提高数据流刮痧模组的输出能力,评价可以提高1星左右。

通用:C3、C4、C6都有一定的压制力,灵活性也较高。缺点是输出低,实在是太低了,打超斗气不依赖极意或者道具的话会让人抓狂的……带“修罗”后,得益于高连击数的优势,输出可以得到显著提升。

浅井长政、小早川隆景:固有技强度都和通用版差不多,除了演出效果丰富之外,没有太大变化。

织田信长:固有C技偏弱,但有“猛打”和“天魔”的加成,强度还是高于普通刀模的。

明智光秀:C6超神大家都懂的,固有C4也是不错的招式。不过有一说一,单论输出,固有C6和顶级输出C技还是有不小差距的,但C6在对非超斗气武将以外的场合,有着最高级别的压制力和清屏能力,使用起来非常爽快,值得给最高级别的推荐度。

双刀

注1:推荐度2星的武器一般为数据流刮痧武器,一般会存在下述缺点中的一项或若干项:对斗气或超斗气武将刮痧(并随之带来容错率低安全性差等问题),清兵能力弱。但此类武器相较推荐度1星的武器,一般存在攻击速度较快或者连击数较高的优点,配合“修罗”等属性流技能,可以对斗气及超斗气武将打出十分有效的属性流伤害,同时清兵能力也会大幅提升。携带“修罗”时,强度和“推荐度3星”的武器相差无几甚至更高,请积极使用“修罗”。

注2:下文的介绍默认不带“修罗”,带“修罗”的情况会额外说明。

1、模组特色:

使用双刀进行快速的攻击,积攒连击数能力优秀,手感爽快。但攻击力仅为28(银武器),是全武器中最低的(和手甲、忍者刀并列最低),装备该武器使用闪技、无双时,明显比其他高攻武器伤害低一截。

2、通用C技:

C2为向上斜斩,没什么用。

C3为瞬间斩出多道刀光,伤害刮痧,带眩晕,可作为起手技。

C4为十字冲击波,伤害较低,范围较远,可以用来起手。

C5~C12:十字斩后连续向前斜向旋转斩,最后再以一记十字斩收招,伤害中等,主力输出技(双刀除了这招也没更强的C技了……)。

注1:带“修罗”时,连击数较高的C3和C5~C12可以作为主力技,输出很高。

注2:双刀的C5~C12是由5段C技组成的,信长使用双刀时,这5段C技中的每一段都有概率触发“天魔”,实际触发次数非常多,相性非常好。

3、固有C技:

①德川家康:

固有C3:十字斩后突刺,将人打飞。相比通用C3,没有眩晕能力,就吹飞而言,定位也和C4重复,比较尴尬的固有C技。通用版C3在起手和输出(配合“修罗”)方面都有较好的表现,家康这个固有C3纯粹拖后腿的存在,十分可惜。

固有C5~C12:十字斩后连续向前斜向旋转斩(动作和通用版方向相反),最后升空螺旋斩。动作十分帅气,伤害也较高,双刀模组最靠谱的数据流C技。

②山中鹿介:

固有C2:上挑斩后将人踢落,没什么用。

固有C5~C12:十字斩后跳起在空中连续转圈圈突进,最后下劈收招。容易被受身后miss,伤害不容易打全,冻住后使用的话还可以。

注:家康和鹿介的固有C5~C12同通用版C5~C12类似,都和“修罗”相性很好。

4、闪技:

穿岩:双刀唯一的中远距离攻击闪技,对枪兵、火枪兵的主力技。

裂风暴:快速斩击后再打出一道十字斩,定位是输出技,但可能由于武器本身攻击力低,实际伤害一般。

轮翔斩:旋转升空斩,将敌人打浮空后敌人会原地落下,适合起手。

月华连闪:跳起后乱斩,定位是输出技,和裂风暴伤害接近。

虎爪烈破:打出十字冲击波后再追加一道冲击波,伤害较低,定位清兵技。

5、用法:

清兵:必须带“修罗”,否则清兵能力极差。带“修罗”后,可以使用神速攻击前3~4下清兵(打3~4下,停顿,再打3~4下,循环)。第1下用于突入和聚敌,第2~4下用于触发“修罗”清兵(所有数据流刮痧武器都可以套用的通用清兵手段)。

对将起手:预判距离后使用C3打晕,或者C4摸奖(冻住了就算起手成功),或者用闪技轮翔斩。打一般武将时,靠着攻速快的特点直接普攻硬刚也未尝不可。

对将输出:C5~C12,无论带不带“修罗”,都是绝对的主力技。

对超斗气:

不带“修罗”时:普攻或者C5~C12磨死。C5~C12由于收招后摇较大(无论是通用版还是固有版都存在后摇大的问题,其中家康收招浮空是极大的安全隐患,鹿介收招硬直稍微小一点,相对好些),一旦收招时敌人解除“冰冻”就会十分尴尬,最稳妥的打法就是有节奏的使用普攻,一旦超斗气武将被冻住了,立刻停下攻击,从头开始打普攻,打到对方解除冰冻再冻上的时候,再从头开始打普攻,将敌人永远控制在冰冻状态(这是所有攻击次数多的武器都可以套用的对超斗气武将的打法)。

带“修罗”时:C3、C5~C12、普攻,攻击段数都很多,触发“修罗”后可以很快的将敌人打至残血状态,然后再用C5~C12、强力闪技、无双这种数据流伤害偏高的招式收人头即可。

6、小结:

推荐度:★★(通用)/★★☆(德川家康、山中鹿介)

注:推荐度是按不带“修罗”评价的。

双刀是个用起来很爽快,但伤害刮痧的模组,由于德川家康、山中鹿介的固有C5~C12演出帅气,所以多给了半颗星。带上“修罗”的话,可以解决双刀伤害低、清兵差的问题,实际使用体验一下子就会变得非常爽快(个人体验可以给4星的推荐度)。对于家康的C3额外说一下,未做任何限制时,C3的削弱对家康并没有造成什么影响,但如果后续考虑“限制流”时如果禁用闪技起手,那么对家康的打击会非常大。

模组特色:

地面C技数量很少,马上C技较多(马C1~马C9),从模组设计来看,是推荐马战的模组,但马上C技强度都不高,再加上地面C技也很敷衍,成为了本作强度倒数的模组之一。

通用C技:

地面C技:除了C3带眩晕偶尔有点用外,其他C技都不行。最实用的是普攻(C5也勉强能用)。

马上C技:都是比较弱的,这里主要提一下总共有4种马C。马C1为向前冲一下;马C2~马C4为向左向右连续挥枪攻击;马C5~马C8为停下马的移动后向前打出一道冲击波(伤害很刮痧);马C9为向前冲刺一段距离后,枪向前戳一下发出一道冲击波(伤害也刮痧)。马上普攻第4下是左右斩击,相较前3下普攻手感会突变,出C技时可能需要适应一下。

固有C技:

①柴田胜家:

固有C3为向前移动乱斩(有点马C2~C4的感觉),最后一击横斩有眩晕效果。移动距离较大,配合冰属性有一定的控场能力。另外,对枪兵时可以直接将枪兵击倒是个优点。

固有马C5~马C8为用枪叉住敌人并慢速向前移动拖拽(有一定吸引力,范围算是比较大的),本身伤害较为刮痧,但连击数高,配合“修罗”能打出较高的伤害,不过考虑到出招过程以及持续时间,DPS并不高。另外,手感需要适应。

②斋藤利三:

固有C2为放出龙卷风,范围较大,连击数较高,配合“冻牙”有较好的控场能力,配合“修罗”能造成可观的伤害。

固有C5-2为向前投枪,伤害很高,射程很远,对枪兵等棘手的杂兵时有很好的表现。这招对敌将使用时,近身时无法打出最大伤害,需要相隔一定的距离才能打出最大伤害。

闪技:

锐锋:向上刺将人挑空然后交叉斩击,范围不大,伤害一般,定位比较尴尬。另外使用过程中会被受身,伤害未必能打全。

犀角:伴随着较大的位移向前戳一下,伤害中等,中距离技,可以用来打枪兵、火枪兵等(但相比双刀的穿岩等闪技,位移还是偏小了点)。

龙卷坠:旋转枪升空攻击,然后用枪刺向地面,伤害中等(伤害方面:龙卷坠>犀角>锐锋)。定位上是输出技,但伤害并不算高。

鬼神斩波(柴田胜家):连续劈砍后用枪重击地面(演出效果像反过来的锐锋),最后摆个pose,伤害和龙卷坠差不多,范围还小,还有意义不明的后摇,就固有闪技来说有点弱了。

穿流击(斋藤利三):十字斩后向前使出强力突刺(发出冲击波),可以受到“间接攻击”的加成,伤害还是挺高的,但用完后利三会专门摆一个pose,后摇太大,安全性比较糟糕(使用完后立刻防御也会挨打,只能再出一个闪技规避安全性问题)。

(总的来说枪的闪技都偏弱)

用法:

清兵:和双刀一样缺乏有效清兵手段(利三除外),得带上“修罗”,然后循环使用神速攻击前3~4下来清兵。利三的话可以用C5清兵,非常强。

对将起手:通用C3算好距离出手。柴田胜家则用固有C3,范围比通用版大,起手更加方便。利三则用固有C2(中距离)或固有C5(远距离)。

对将输出:普攻是伤害最高的,起手成功后连续使用普攻输出。利三用固有C2或者固有C5输出都可以,固有C5数据流输出高,对非斗气时效果出色。

对超斗气:普攻5下,最后一下打出时敌人还是冰冻状态的话,就继续出普攻;最后一下打出时敌人没有冰冻但成功打出后仰的情况下,继续出普攻(但有一定几率被反击,随时做好使用“架开”或者闪技的准备)。另外还有一种马战套路,使用马C2~马C4快速掠过敌人或者远距离马C5~马C8让敌人冻住,然后贴身有节奏的使用马上普攻(打到敌人再次冻上时停顿一下,然后从头出普攻,期间敌人会解除冰冻,一直打到冻上,再停顿一下,从头出普攻,如此循环)。柴田胜家算好距离提前出马C5~马C8,范围和伤害(带“修罗”时)都还不错,快速将敌人打至低血量状态,然后再考虑用数据流伤害高的招式收人头(比如马上无双)。马战最大的缺点是缺乏稳定的起手冰冻的手段,起手安全性和稳定性较差。

小结:

推荐度:★(通用)/★☆(柴田胜家)/★★★(斋藤利三)

注:推荐度是按不带“修罗”评价的。

通用:攻速慢,范围小,地面C技毫无诚意,主打的马上C技强度和实用性都堪忧,本身强度不够,而且没法靠闪技支援,雪上加霜(主推马战的模组没有专用的马上闪技,就和海贼无双4空中型不能在空中释放必杀一样,十分不靠谱)。除了普攻伤害尚可外,毫无优点的模组。

柴田胜家:固有C3加强了控场能力,固有C5~C8加强了对斗气和超斗气的应对能力(但由于马C手感糟糕,再加上不容易打全,体验并不佳,效率能否有效提高也要打个问号),比通用枪模强那么一丢丢。

斋藤利三:两个固有C技都很优秀,实际玩法和枪模没什么关系,完全是靠两个固有C技打天下的。

(吐槽:胜家和利三的固有C技、固有闪技都会摆一些pose影响安全性和效率,让人无语……)

大身枪

1、模组特色:

以慢速但豪迈的大范围高伤害攻击扫荡敌人的强力模组。本身攻击范围较大,且具有较多能够发出冲击波的远程招式。另外,出招过程中自带霸体,除敌方闪技外均不会打断出招,使得大身枪的输出安定性非常高,爽快感拔群。

2、通用C技:

C2为将敌人挑空(敌人只要没防御就能被挑起来)。

C3为将枪举起旋转两圈后用枪柄砸地,范围一般,伤害中等,带眩晕。

C4为转圈扫两下,然后交叉斩,最后砸地,范围一般,伤害较高,容易被受身,配合“冻牙”时能击破普通大众脸。

C5为向前戳两下打出两道冲击波,然后再横斩两下打出两道气刃,伤害较高,范围很大,适合清兵以及打普通敌将(主力技其1)。

C6为挥动大身枪连续旋转攻击(可以连按增加旋转次数),最后砸地攻击,伤害很高,波及范围大,对多个普通无双脸时可以很容易群秒(主力技其2)。

C7为砸一下地,然后大身枪斜向上打一下,打出一道圆形冲击波(多段hits),最后收回大身枪摆个pose发出冲击波,伤害很高(略高于C6),范围也较大(略小于C6),本身是个非常强力的C技,但由于C6实用性更高(出招靠前,伤害足够,控场能力强),风头有点被盖过。

另外马C也不错,马1、马C2为打出一道远距离气刃,能清兵,对普通敌将也能造成可观的伤害。马C3为向斜前方打出一道冲击波,范围较小,伤害和马C1、马C2差不多,实用性相对差一些。

3、固有C技:

①武田信玄:

固有C3为以自身为中心发出冲击波(和信长的“霸道”、“天魔”相同特效),伤害一般,然后冒出一个“火”字给自己附加火属性。

固有C6-2为在原版的基础上取消了C6-2的旋转,改成了向前连续突刺,移动距离远,但伤害十分刮痧,相比原版C6弱不少(演出上和隔壁basara本多高达的突进攻击有相似之处,不说伤害,手感和爽快感还是比较高的)。

②前田利家:

固有C2为将枪刺向地面在挑起,发出一道纵向的气刃,距离较远,配合冻牙有一定的起手能力。

固有C6-2仅在原版的基础上把最后一下砸地变成了挥枪发出大范围气刃冲击波,就对群来说并没有太大的帮助,最大的作用是加强了清兵能力,有点微妙。比起作用,更糟糕的是副作用,收招后摇太大了……

③本多忠胜:

固有C2为将人挑起的同时自身也跃向空中,然后下落砸地,没什么用。

固有C7-3为向前打出一道纵向的冲击波(出招动作较慢,但期间敌人会减速),相较原版,从周身伤害变成了远距离直线伤害,从对群的角度来说不如原版。远程冲击波的定位更接近清兵,但用来清兵的话出C7又有点大材小用了,总的来说比较微妙。

4、闪技:

暴风:旋转大身枪,最后放出震慑的冲击波,范围较大,伤害较高(尽管攻击力设定只有1,实际伤害比一些攻击力3的闪技还要高)。

大雪崩:向前方砸地攻击,带眩晕效果,伤害也较高。

击钢穿:向前一刺发出冲击波,射程中等,伤害较低,相对拉胯的闪技(攻击力设定居然是3?和暴风搞反了吧……)。

炎天枪(本多忠胜):打出两道巨大的火焰冲击波,射程远范围大伤害高,非常强的闪技。

孙子兵法(武田信玄):挥枪砸地,动作、伤害和大雪崩几乎一样,不带眩晕效果,取而代之会摆个pose跳出“风林火山”的文字,获得攻击/防御/速度BUFF。由于后摇非常大且不带眩晕,用完后容易挨打(做好随时使用“架开”或者闪技的准备)。

荒天乱击(前田利家):将敌人抛上空后乱拳殴打,然后用大身枪打落,伤害尚可,但因为会被受身,实际输出能力一般,再加上范围很小,实用性较低。

注:暴风、大雪崩、炎天枪(本多忠胜)、孙子兵法(武田信玄)都是很强的闪技,推荐积极使用。

5、用法:

清兵:C5为主。带“修罗”时可用神速3连的套路,马C1、马C2也可用。

对将起手:普攻2下(能够快速打消霸体,非常强)或者使用远距离C技冰冻起手(比如C5、马C)。

对将输出:C4、C5、C6、C7,伤害依次从低到高,可以根据敌人血量灵活选择,嫌麻烦就C6一招鲜即可。另外说明一下,通用版C6最强,利家版C6-2收招后摇太大是个削弱,信玄版C6-2刮痧是个更大的削弱。信玄对将时,想要提高输出的话得用C7。

对超斗气:通用C6。利家版C6注意收招后摇大带来的安全隐患(可以用闪技取消硬直);信玄版C6刮痧,用C7。但如果带“修罗”的话,信玄版C6对超斗气的输出还是不错的,可以用C6主攻(带“修罗”时,C7-2的圆形冲击波能打出多段属性伤害,也是很强的)。

注:C6为通用版的本多忠胜反而是最受益的。

6、小结:

推荐度:★★★★☆(通用、武田信玄、前田利家、本多忠胜)

注:推荐度是按不带“修罗”评价的。

招式大开大合,范围大伤害也高,再加上霸体的特性,使用起来非常爽快。强度方面,通用版的C技其实是最实用的,C6转圈圈范围大输出高超强,C7伤害高+周身打击也不遑多让(当然,尽管C7伤害略高于C6,考虑到控场、群秒的安定性等因素,C6还是略强于C7的)。武田信玄、前田利家、本多忠胜的固有C技都不实用,尤其是武田信玄,固有C6是极大的削弱,但好在还有C7这个强力C技可以代用,再加上固有闪技较强挽回了一点颜面。

最后提醒一下,不要仗着霸体为所欲为,尤其对火枪兵时,不收敛一下的话很快就会被秒杀的……

注1:除武田信玄外,“修罗”对大身枪的加强并不显著(数据流输出很高,完全够用)。但由于“修罗”的效果大于等于“红莲”,且带了“修罗”后清兵体验能够更上一层楼,还是很推荐带“修罗”的。

注2:大身枪论强度和爽快感都是全武器中名列前茅的,但推荐度给了4.5星而非5星,是因为我想把5星给一个更加强的离谱的玩意儿(先保留点悬念,虽然很多朋友可能已经知道了……信长/光秀除外)。

剃刀

注1:推荐度2星的武器一般为数据流刮痧武器,一般会存在下述缺点中的一项或若干项:对斗气或超斗气武将刮痧(并随之带来容错率低安全性差等问题),清兵能力弱。但此类武器相较推荐度1星的武器,一般存在攻击速度较快或者连击数较高的优点,配合“修罗”等属性流技能,可以对斗气及超斗气武将打出十分有效的属性流伤害,同时清兵能力也会大幅提升。携带“修罗”时,强度和“推荐度3星”的武器相差无几甚至更高,请积极使用“修罗”。

注2:下文的介绍默认不带“修罗”,带“修罗”的情况会额外说明。

1、模组特色:

在地面攻击中可以按跳跃立刻取消硬直跳起,并且能在空中释放神速攻击,再加上攻击速度快,连击数高,是一个主打速度感和灵活性的模组(但相应的,数据流伤害被设定的较低)。

注:空中神速攻击无法带上武器属性,再加上本身伤害低,实际输出十分刮痧(白瞎了这么酷炫的设计……)。

2、通用C技:

C2为剃刀砍一下再将人挑飞(自身也跟随着跳起)。

C3为将剃刀插入地面后握住剃刀旋转攻击,范围中等,伤害不高,最后一击带眩晕,具有一定的控场能力。在伤害整体偏低的剃刀C技中,属于DPS尚可的C技。这招带“修罗”时非常强,输出非常高,务必带“修罗”(当然,不管带不带“修罗”,C3都是剃刀绝对的主力技)

注:带“攻击速度lv9”时攻速比较快,C3有可能出错成C4,需要熟悉一下手感。

C4为交叉斩击后横斩将人打飞。

C5为将人挑起后再斩落,然后前冲后斩击。

C6为连斩两下后发出一道龙卷风,最后一下龙卷风距离较远。连斩部分伤害尚可,龙卷风部分伤害刮痧,十分微妙的设计……(带“修罗”时,可以考虑用来清兵)。

另外提一下马C和JC。

马C1为在右侧挥两下剃刀斩击,马C2~马C4为类似大身枪马C1、马C2的远距离气刃,伤害不如大身枪,但可以用来起手或者用来打飞枪兵。

JC为连续空翻转圈并落地,伤害一般,但判定次数多,伤害也尚可,配合“冻牙”可以用来起手,也可以作为连招过程中的收尾。

注:剃刀可以打出诸如“C6→跳跃取消→空中神速7连→空中普攻4连→JC”这种超长的连段,实用性暂且不说,表演性还是不错的。由于空中神速攻击十分拉胯,考虑实用性的话,可以使用诸如“C3→跳跃取消→空中普攻4连→JC”这样的连段。

3、固有C技:

①羽柴秀吉:

固有C2为将人挑空后在空中转动剃刀(像螺旋桨一样)。这种挑空技一般是无视霸体的,可以作为起手手段(多段攻击,没挑空直接触发冰冻的话更赚)。

固有C6-2为一通乱舞后连续打出两道近距离气刃,伤害一般(乱舞部分十分容易被受身,且伤害极其刮痧,也是十分微妙的设计……)。

②濑名:

固有JC为向前打出3道龙卷风,范围很大,但每道龙卷风的连击数并不高。由于范围大,配合“冻牙”有很强的群控能力,配合“修罗”则在大范围清兵方面有不错表现。

固有C5-2为像C3一样旋转(旋转次数不如C3),被打中的人身上会被花瓣标记,然后做出一个飞吻的动作,被标记的敌人身上出现一道风刃被打飞,伤害较高。数据流输出效率似乎高于C3,但因为C3和“修罗”相性很好,这招综合强度肯定是不如C3的(控场能力也不如C3)。

4、闪技:

阵风斩:像撑杆跳一样借力跳到对方身后,再一刀前冲斩回到原位,发出几道刀光,伤害极其刮痧,范围还小,十分糟糕的闪技(配合“修罗”勉强能用,但也不算强)。

木叶斩:打出一道龙卷风,范围尚可,数据流伤害中等,连击数较高,配合“修罗”能打出较高的属性流伤害,剃刀通用闪技中最靠谱的一个。

舞升斩:向前打出一道猛烈的斩击,然后连续上挑斩,使用完后自身处在空中,安全性较低。伤害和木叶斩差不多,范围不如木叶斩,略弱于木叶斩。

猿舞:乱舞后跳起用剃刀砸地,伤害很高,强力闪技。

天风:跳起后打出非常绚丽的刀光、气刃、龙卷风,最后在连续空翻旋转后砸地,范围很大,伤害尚可,强度不错。

5、用法:

清兵:伤害刮痧,不带“修罗”时不太好清兵。带“修罗”后可以用神速3连、空中普攻、C6、JC(濑名)等招式清兵。

对将起手:C2(秀吉)、C3(把握好距离提前使用)、JC(通用版、濑名版皆可)。通用版JC段数高,有较高的冰冻率;濑名版冰冻率不如通用版,但范围大,起手更安全。

对将输出:通用版用C3,濑名用C3、C5都行。空中普攻伤害也尚可,可以在C3或者C5(濑名)使用后跳跃取消出空中普攻4下+JC或者普攻5下(濑名由于JC不带落地效果,后摇相对偏大,不如直接普攻5下合适)。

对超斗气:

不带“修罗”:C3、C5(濑名)刮痧磨死。C3自带眩晕,安全性高(需要出n次C3才能磨死,注意不要出错招)。濑名的C5对超斗气能够打出后仰,也具有较高的安全性,可以连续使用。

带“修罗”:C3。C3带“修罗”后非常强,可以轻松取胜。

6、小结:

推荐度:★★(通用、羽柴秀吉、濑名)

注:推荐度是按不带“修罗”评价的。

主打C技的话,体验和刀差不多,动作灵活、花里胡哨,压制力强但伤害刮痧……不过只要带上“修罗”,就能一改刮痧武器的面貌,瞬间变成一个又能压制又能输出的强力武器。因为最强招式是C3,所以秀吉、濑名以及通用版在强度方面差别不大。个人更喜欢濑名,JC配合“冻牙”/“修罗”,大范围控场/清兵的感觉很爽。

大锤

注1:推荐度2星的武器一般为数据流刮痧武器,一般会存在下述缺点中的一项或若干项:对斗气或超斗气武将刮痧(并随之带来容错率低安全性差等问题),清兵能力弱。但此类武器相较推荐度1星的武器,一般存在攻击速度较快或者连击数较高的优点,配合“修罗”等属性流技能,可以对斗气及超斗气武将打出十分有效的属性流伤害,同时清兵能力也会大幅提升。携带“修罗”时,强度和“推荐度3星”的武器相差无几甚至更高,请积极使用“修罗”。

注2:下文的介绍默认不带“修罗”,带“修罗”的情况会额外说明。

1、模组特色:

①所有地面C技的最后一段都可以集气,集气后范围变大,伤害变高(不过即便强化后还是比不上很多强力模组的强力C技……)。为了给玩家一定的反应时间,需要集气的招式都有非常明显的出招前摇,这使得原本攻速就慢的大锤破绽更大了……面对一些硬直较小的敌人时很容易在招式衔接过程中遭到反击。

②弹反(及时防御)或者架开后使用普通攻击会直接使出跑动攻击。该跑动攻击为转圈圈,最多转两圈,速度快,十分有效的起手方式。另外,可在跑动攻击后用出C2、C3;两下跑动攻击后如果继续出普攻,会从普攻第1下开始出起。平时也可以有意识的用跑动攻击起手,一般进入跑动状态几秒钟后就可以使用跑动攻击,具体时间自己把握(我一般是在跑动后快速默念1234,然后使用普攻,这时候就会变成跑动攻击起手了)。

2、通用C技:

C2:向上挥锤,产生一道冲击波(距离较近)。集气后范围变大。出招靠前且有一定延伸距离的招式,可以用来起手。不过距离并不算远,加上出招前摇比较大,注意把握好出招距离。

C3:大锤砸地,以自身为中心产生小范围冲击波,带眩晕效果。集气后范围变大。出招前摇较大且范围一般,注意把握好出招距离。

C4:抡动大锤旋转攻击接近敌人,然后旋转产生龙卷风,收招时大锤横打一下将人打飞。C4-2可集气,集气后旋转龙卷风的持续时间增加,范围变大。主力技之一,伤害和效率在大锤整体偏弱的C技中是相对较高的,另外连击数很高,带上“修罗”时是这招真正的高光时刻。

C5:大锤砸一下地,然后连续砸三次地。C5-2可集气,集气后砸地产生的攻击判定范围变大。数据流伤害还可以,偶尔可以用用。

C6:砸一下地,再向前小跳一下砸地,最后大锤横打一下。C6-3可集气,范围变大。攻击十分朴素……相比C4、C5并没有明显优势,且出招太靠后,可以无视。

C7:砸一下地,然后将大锤从地里面提起(产生以自身为中心的小范围冲击波)再向前打出冲击波(和C2类似),最后再跳起砸地。C7-3可集气,砸地后产生大范围冲击。还算可以,但出招太靠后,收益对不起出招难度,也可以无视。

注:大锤的招式基本都是砸地砸地砸地,但砸地产生的冲击波范围并不算大,显得有点小家子气(明明应该是重视力量感的模组)。

3、固有C技:

今川义元:

固有C2:砸地后产生3道冲击波,先是左右两边,后是正前方。集气后3道冲击波同时产生,并且会向外扩张。相比通用版C2,正前方判定产生的时间略长,但总体范围有所变大。依旧是用来起手或者控场用,还算不错的固有C技。

固有C7-3:向前方暴走冲刺一段距离,最后举起大锤发出冲击波。集气后冲刺时间变长,距离变远(最后的冲击波范围居然没有变大……)。依旧是出招难度对不起收益,基本可以无视。

4、闪技:

双隆击:将人打上空中,范围小,伤害低。作用不大。

爆碎冲波:砸地后产生一道冲击波向前延伸,然后在前方再产生扩散性圆形冲击波,范围较大,伤害较高。近身时无法全中,推荐中远距离使用。这招如果对着版边使用,最后的圆形冲击波会被版边吞掉,需要注意。

狂风:旋转大锤引起龙卷风,范围较大,伤害中等。连击数较高,配合“修罗”时能打出较高的属性流伤害。

破海:用大锤猛击地面两次,最后向周围发出冲击波,范围中等,伤害较高,使用完后给自己上攻击BUFF。

5、用法:

清兵:C4可以用用,由于C技范围和伤害都不够,清兵效率也是比较低的。带“修罗”后可以用神速3连的老套路清兵,或者用C2、C4等。

对将起手:弹反或者架开后的跑方(普通的跑方用来摸奖“冰冻”也可以,不过是存在安全隐患的,注意使用时机)、C2(通用版或者义元版都可以,不过要注意把握距离)。

对将输出:C4为主,偶尔可以用用C5。要不要集气看对方的状态,如果敌人被冻住了比较安全,就放心大胆的集气;如果存在挨打的隐患,就不要集气。

对超斗气:

不带“修罗”:C4刮痧刮到死,或者有节奏的使用普攻7连将敌人一直控制在冰冻状态。

带“修罗”:C4,输出非常高。不过C4有明显的收招后摇,注意预留闪技和无双,以防敌人在收招后摇中解除冰冻直接反击。

6、小结:

推荐度:★★(通用、今川义元)

主力技是跑方、C2、C4,通用版和义元版强度差别不大。这个模组在动作设计上似乎是对标大身枪的(都强调力量感,C技的数量和段数也都一一对应),但在游戏体验和强度上实在是天差地别(大锤这种龟速的武器不和大身枪一样给个霸体就离谱)。另外主力技是带“修罗”的C4,明明是个强调力量感的武器,反而走的是灵活性武器(比如刀、剃刀)的高连击路线,也是十分微妙了。

手甲

1、模组特色:

①普攻最大可以打出14下,是普攻次数最多的武器(但攻速较慢,伤害也不高,相比普攻可以打出12下的双刀、忍者刀,效率低很多)。

②使用地面C技的最后一段以及JC后会给自己上BUFF进入强化状态(拳头冒红光),之后使用地面C技时,地面C技的最后一段会得到加强(范围变大、伤害变高、自带低等级“红莲”属性)。强化版C技使用完后BUFF会消失,需要再次使用普通版C技或者JC上BUFF。

无双系列类似的强化类模组都存在着强化后勉强能用,不强化几乎没法用的问题,手甲也不例外(其实大锤也基本符合这个规律,暗荣是真的不会做强化类的模组)。

模组定位上是对单打出“怒涛般”的连击的模组,但是完全不如双刀、忍者刀怒涛……对群方面更是在模组设计层面上直接弃疗了。最后就变成了对单效率低下,对群应对能力也差的极其糟糕的模组。

注:由于连击数高,带“修罗”时依靠属性流伤害可以弥补输出上的不足。

2、通用C技:

JC:双手扣向地面。主要用来给自己上BUFF。

C2:横打一拳,再出上勾拳,然后跳起,在空中转圈圈后一脚踢向地面并产生小范围冲击波(转圈圈部分不带攻击判定)。强化后跳起滞空转圈的时间延长,踢向地面时产生的冲击波范围变大。没多大用。

C3:一拳打向地面,再一拳打向前方。强化后,出第二拳时会跳起,并伴随着出拳向斜前方打出一个火球,注意强化后的火球在近距离是打不出多少伤害的,需要保持中远距离才能打出最大伤害。由于范围较大,用来起手或者清兵都不错(缺点就是伤害低,不带“修罗”很难打死高难度的杂兵……)。

C4:用脚踢地后,左右高速移动三次并同时发出攻击。强化后高速移动攻击变为4下,范围也会变大。强化后的C4演出效果非常帅气,伤害也不错,范围也较大,实用性非常高。另外,高速移动过程中似乎有一定的无敌时间(不确定),对群时的安全性也很不错(手甲最靠谱的对群C技)。

C5:向前连踹,然后双拳一起向前打出(排山倒海!)。强化后,双拳向前打出的时候发出气功波(龟派气功!),发波阶段伤害极低,伤害主要集中在最后一下。全中伤害并不高,作为压轴的C技,强度并不合格。不过带“修罗”的话可以考虑一用,连击数高,能打出较高的属性流伤害。另外距离较远,也可以作为远距离招式使用,确保安全的同时进行输出。

3、固有C技:

注:下述巳月的固有C5-2、弥助的固有C2-2、固有C5-2,与通用版的区别只体现在强化状态下的C技上。

①巳月:

固有JC:召唤分身一起发出一道X字冲击波,能打飞枪兵(超斗气也可以打飞),可用来起手,使用完后还可以直接接空中普攻。另外和通用版JC一样,用完后也会给自己上BUFF进入强化状态,比较实用的上BUFF技。

固有C5-2:强化后,召唤分身两人一起向前发出气功波。伤害低的发指……带“修罗”后可以靠高连击数打属性流伤害,否则就不要考虑这招了(有一说一,带“修罗”后还是很强的)。

②弥助:

固有C2-2:用脚踢地,然后扫堂腿。没多大用。

固有C5-2:将人打向空中并产生火焰,自身也跳起,然后将人踢落地面,落地后这些带火的敌人身上发生爆炸。数据流输出还行,同时爆炸的敌人数量越多,伤害也越高,勉强可用的C技。但考虑范围、安全性等因素,综合实用性并不如C4。

4、闪技:

飞燕坠:将敌人抛起,自身也跳起将人击落,伤害一般(吃了武器攻击力不高的亏)。

缩地术:瞬移到敌人身后后打出强力一击,伤害较低。

烈风脚:扫堂腿,将周围一圈的敌人聚集到自己身前,伤害很低,定位是起手技,CD也短,是非常不错的润滑剂。

红莲霞击(巳月):将人踢到空中后连续殴打,最后将人踢落,伤害中等。

绝空拳(弥助):向前打出猛烈的一拳,并产生冲击波(只是个特效,并没有远距离伤害),范围较小,伤害中等。

注1:飞燕坠、红莲霞击是投技,如果没有投中敌人,后续动作不会打出。未打出时破绽很大,对超斗气武将使用时务必留心有没有顺利打出。

注2:和双刀的情况类似,由于武器攻击力低,闪技伤害也整体偏低(无双也是,伤害相比其他武器低)。

5、用法:

注:请积极使用JC,随时保持强化状态。

清兵:强化版C3,伤害不够,未必能直接打死杂兵,需要多来几发。带“修罗”后依旧可以走神速3连的套路,或者强化版C3、JC(巳月限定)也可以。

对将起手:远距离使用强化版C3(冰冻或打飞都可以)、中远距离使用强化版C4(同C3,冰冻或打飞都可以),巳月可以用JC。这几招都能把人打飞,如果打飞了,就用神速攻击快速接近并把敌人拉起来,或者直接接近后压起身也可以。另外闪技的烈风脚是非常好的起手手段,对群也有一定的控场能力,推荐积极使用。

对将输出:C4为主。弥助可以用C5。

对超斗气:普攻14连,永远将敌人控制在冰冻状态磨死即可(带不带“修罗”都可以磨死,同时带“修罗”和“红莲”的话磨起来轻松一点)。C4也可以用,但需要注意如果敌人在收招后摇中解除了冰冻的话,需要立刻用闪技或者无双打断,以防被秒。也可以交替使用普攻、C4,比如先出普攻,冰冻后出JC,再出C4,打完后再普攻,循环。

6、小结:

推荐度:★(通用)/★☆(巳月、弥助)

说实话,由于主力技是C3(清兵)/C4(对将),所以通用版和巳月、弥助版的强度差距不大。但在开荒过程中,由于输出实在是太过刮痧,数据流输出尚可的弥助(固有C5)在体验上会相对好那么一丢丢。巳月在开荒阶段一般是不如弥助的,但后期属性流起来后(带“修罗lv9”),固有C5强度高于弥助,再加上JC更优秀,用起来会更加舒服。

1、模组特色:

射箭攻击的模组,定位上应该是偏向于远程的,但由于普攻近身攻击时压制力也很强,实际上是个远近兼顾的模组。另外,本作的远程武器在攻击频率和伤害量方面都设置的较高,输出全都非常可靠(弓自然也不例外)。

2、通用C技:

普攻:向前连续射箭6次,第1次为1支箭,第2、3次为同时射出3支箭(呈扇形发散),第4、5次为同时射出5支箭(呈扇形发散),最后为同时射出7支箭(呈扇形发散)。普攻在中距离使用时伤害非常高(得益于扇形射出的数支箭同时命中),主力输出技之一。一般可以利用垫步和敌人保持距离,然后持续使用5方攻击(射5下,停顿,垫步,射5下,循环)。6方循环也可以,但第6方有吹飞且后摇较大,不如5方循环顺畅。

C2:向前射出3支火箭,然后跳起来再斜向下射出3支箭,可以打浮空。伤害较高,DPS也较高。

C3:朝天射出一箭,然后前方落下中范围箭雨(箭雨的落点可以按摇杆调整),连击数较高,加上范围大,可以用来刷连击数。打中的hits数较高时可以打晕,因此可以用来起手,但出招前摇较大,如果用来起手的话需要中距离使用。本身伤害一般,仅配合“修罗”时有较强的输出能力。另外需要注意的是,发出后如果自身挨打的话,C3的特效会继续存在,但并不会造成伤害。

C4:向前直线射出一支带烈空的箭,距离较远,伤害较低。限制流可以用来打飞敌人起到一定程度的控场作用,无限制的话没太大用处。

C5:滑步向前后快速射出数支火箭,虽然是出招靠后的C技,但伤害并不高,没太大用处。另外需要注意的是,这招对近距离几乎是没有伤害判定的,避免近身使用(尤其带“冻牙”时)。

C6-1:出招时可集气,集气过程中可以标记视野范围内的敌人,松开蓄力攻击键后,根据标记的敌人数量射出弓箭。如果目标敌将正好被同时射出的箭贯穿,那么这些箭的伤害也会给到目标敌将身上,造成极大伤害(可以直接秒杀斗气)。如何确保C6-1的弓箭贯穿目标呢,这里提供两种方案:①近距离使用C6-1,飞出去的弓箭势必会先接触到目标敌将;②中远距离使用C6-1,尽可能集中标记目标敌将附近的敌人,不要过于分散。

C6-2:朝天射出火箭后,火箭对标记的敌人追击,和C6-1类似,如果能贯穿目标敌将的话,也能造成极大伤害。但实际上效果比C6-1差很多,主要原因有:①火箭是从空中飞出去的,目标敌将不浮空的话很难被波及到(这和依靠“冻牙”的打法是完全冲突的);②被C6-1击中的敌人,一部分会被冰冻,一部分会被打浮空,且浮空位置不固定,这导致C6-2的火箭的飞行轨迹极大概率不规则且不可控,因此很难将火箭的伤害集中起来给到目标敌将身上。

总的来说,C6-1超神,C6-2很一般。

空中普攻:向斜下方连续射箭,第1~3次为同时射出3支箭,第4次为同时射出5支箭。和地面普攻一样,伤害非常高。但由于空中出招不太安全,仅推荐敌人冻住时使用。

空中C1:连续射出3支火箭,刮痧C技,没什么用。

空中C2~C5:向斜下方射出3支火箭,伤害很高,和空中普攻配合时能打出非常高的伤害。需要注意的是空中普攻第4下使用后自身浮空高度会变高,再接空中C5时可能会miss。考虑安定性,更推荐出空中3方+空中C4的组合(可以配合C2打combo,先出地面C2浮空,再出空中C4)。

马C1:向左斜前方射出3支火箭,伤害较高,配合“冻牙”时可以站桩输出。

马C2~C4:朝天射箭后以自身为中心落下箭雨,和C3一样,打中的hits数较高时可以打晕。但前摇依旧非常大,使用时注意安全。另外,也和C3一样,发出后如果自身挨打的话,特效会继续存在,但并不会造成伤害。

注:总结一下,普攻、C2、C6、空中普攻、空中C2~C5、马C1都是数据流输出很高的招式,都可以作为主力技使用。带“修罗”时,高连击数的C3、马C2~C4也有较好的表现,也可作为主力技使用。

3、固有C技:

①毛利元就:

固有C2-2:向斜下方射出3支箭产生3道龙卷风,数据流伤害比原版低,属性流伤害比原版高。范围很大,但极近距离是打不中的,需要注意。出招前需要刻意保持一点距离。

固有C6-2:向前方射出箭雨,标记的敌人越多,箭雨的数量越多,范围也越大。射出的箭过于分散,无法打出C6-1那种夸张的集中伤害(只是个普通C技的水准,但连击数高,带“修罗”的话还是能打出不错的伤害的)。同比伤害不高的通用版C6-2,由于范围大,实用性略高一些,但收招硬直也很明显,需要注意安全。主要定位是配合C6-1补刀收人头。

②浓姬:

固有JC1:向斜前方射出范围较大的冰棘,会将人冻住,然后打碎打飞,范围较大,有一定的控场能力。一般情况下没太大用处,偶尔可以用来清兵。

固有C6-2:自身周围产生一圈冰蝶飞出去攻击标记过的敌人,击中后过一小会儿产生爆炸。这招在冰蝶飞出去以及爆炸的时候,有2次机会产生类似C6-1那种夸张的集中伤害。但冰蝶飞出去的时候也存在通用版C6-2那种不太集中的问题(虽然相较通用版C6-2,集中度是变高的),也不太好打出超高伤害;至于爆炸部分,由于爆炸范围大,非常容易产生夸张的集中伤害,但需要注意的是,由于爆炸往往发生在远处,因此远距离使用时才能发挥最大效果(目标敌将正好处在爆炸中心或附近时,能产生极高的连锁伤害)。是个超强的远距离C技。

4、闪技:

骤雨:向前方连续射箭,最后射出强力一击,射程较远,范围较窄,伤害一般。可以用来起手,带“修罗”时可以打输出。

烟霞:向前方近距离射出火箭后,自身向后跳拉开距离,有眩晕效果。范围小,伤害一般,定位主要是起手和解围。CD短,挺实用的。

爆扇:向前方连续射出火箭(火箭箭雨),范围很大,伤害很高(伤害似乎也和杂兵数量以及密集度挂钩),强力闪技。清兵或对将皆可。

天穹齐射(毛利元就):向前方射出一片箭雨,范围较大,伤害一般。清兵或对将皆可。和爆扇有点像的闪技,但强度不如爆扇。

冰蝶之舞(浓姬):自身周围出现冰蝶,然后产生冰柱攻击,伤害较高。清兵或对将皆可。

5、用法:

清兵:神速攻击、普攻(可以和神速攻击组合交替使用)、C3、C6、毛利固有C2、甄姬固有JC1、闪技等。不带“修罗”时,闪技清兵效果最好(爆扇清兵能力很强,冰蝶之舞、天穹齐射也不错);C技方面,数据流伤害最高的C6清兵效果比较好,但出招偏后,效率不是很高;其他招式输出不算低,但想要打倒杂兵还是需要一定的伤害累积的,效率不算特别高(当然比起很多刮痧武器已经高很多了)。带“修罗”后清兵就随意了(清兵能力非常强),除了上面提高的,射程较远的C4也可以用来清兵,骑乘中也可以用马C2~马C4来清兵。

对将起手:烟霞、普攻、C3。近距离用烟霞起手,中距离用普攻起手,考虑限制流的话可以用C3起手(中远距离使用)。

对将输出:

①普攻:有节奏的使用5方(每次使用完5方,利用垫步后撤保持距离);②空连:C2→JC4的combo;③C6:杂兵数量较多时使用;④马C1:站桩输出,注意安全。

对超斗气:

基本同对将,对超斗气并没有太大的难点,无非是多打几下罢了。当然,综合考虑安定性和输出效率的话,普攻和C6是最推荐的。

6、小结:

推荐度:★★★★☆(通用、毛利元就)/★★★★★(浓姬)

看上去是个远程武器,实际上近距离、中距离、远距离都有很好的表现,是一个远近平衡极佳的优秀模组。之所以不给5星满星,一是因为攻击范围较窄,死角明显,出招过程中侧面和身后大多处于无防备状态,存在着小小的安全性问题,二是输出虽高,但尚没有达到超模的程度。甄姬虽然也存在着类似问题,但C6对群实在是超模,明显强于通用版和毛利元就版,考虑下来还是给5星了。

大炮

1、模组特色:

以炮弹进行攻击的模组,可以通过C2、C3、C4切换三种弹种(榴弹、散弹、地雷弹)以适应不同距离、不同范围的战斗。其中榴弹射程远(切换成榴弹时,武器会冒红光);散弹射程近(切换成散弹时,武器会冒橙光);地雷弹射程中等(切换成地雷弹时,武器会冒蓝光),并且可以通过其他攻击引爆地雷弹实现大范围轰炸的效果。有三种攻击模式,设计上蛮有趣的,但榴弹强度过高(射程远,对将安全性高,输出还远超散弹和地雷弹),考虑收益的话,是会变为一招鲜的武器的,比较微妙。

2、通用C技:

C2:朝脚下发射榴弹,再朝天发射榴弹产生爆炸,爆炸部分带“红莲”。使用完后地面攻击的弹种变为榴弹(会反映到普攻、神速攻击、C5上)。

注:刚进入关卡时,默认为榴弹;换人后也默认为榴弹。

C3:朝天射出大量地雷弹(呈抛物线轨迹飞出后落地)。使用完后地面攻击的弹种变为地雷弹(会反映到普攻、神速攻击、C5上)。地雷弹发出后会残留在地上,使用打向地面的榴弹、散弹、火焰攻击时,可以引爆地雷产生范围爆炸。C3本身不带眩晕,但引爆地雷弹后可以造成眩晕效果。

C4:朝四面八方打出散弹。使用完后地面攻击的弹种变为散弹(会反映到普攻、神速攻击、C5上)。

C5(榴弹):向前连续发射榴弹,最后装弹后以扇形射出一排榴弹。榴弹会在远处产生爆炸,带“红莲”属性。射程远,伤害高,绝对的主力技。

注1:伤害主要集中在C5-1、C5-2的连射部分;和敌人保持较远的距离,使得爆炸刚好能波及到敌方,此时伤害是最高的。

注2: C5-3前摇大,收益低,视情况可以不出C5-3(C5-1、C5-2连打时最多可以打出6波炮弹,6波都打完后不要继续按蓄力攻击键)。

C5(地雷弹):向前方连续发射地雷弹,最后发射火焰引爆地雷,产生大范围爆炸。爆炸部分伤害较高,但C5-1、C5-2部分伤害比较普通。

C5(散弹):向前方连续打出散弹,最后再装填后打出一发散弹引起爆炸。前半部分和后半部分都不是很出色,十分普通的C5。

马方/马C:马方为向前方中距离射出榴弹(可打3下),马C1是连续射出3发中距离榴弹(其实就是把3下马方的动作拼在了一起),马C2、马C3为向前方中距离连续打出数枚榴弹。相比地面攻击的榴弹弱很多,没太大用处(偶尔打打大众脸吧)。

JA/JC:JA(空中普攻)为向斜前方发射火焰,JC(空中C技)为向正下方发射火焰,都自带“红莲”属性。其中JA连击数非常高,带“修罗”时可以打出极其夸张的伤害。

3、固有C技:

①松永久秀:

固有C2-2:朝天扔出一颗炸弹后再打出榴弹,同时爆炸。没太大用处。

固有C5-3:向远方连续扔出炸弹,最后打个响指爆炸。持续时间过长,收招后摇大,安全隐患很大,使用时务必注意周围是否有杂兵。

注:根据弹种不同,固有C5-3的范围和效果略有区别。

②中村一氏:

固有JC:双炮向斜下方连续射击。没太大用处。

固有C5-3:双炮向正前方连续射击,动作类似C5-1、C5-2,但伤害不高。

注:根据弹种不同,固有C5-3的范围和效果略有区别。

③杂贺孙市:

固有C2-2:朝斜上方连续打出数发炮弹。带“修罗”时伤害尚可,但由于C2-1部分较拉胯,导致C2-2也并不是很实用。

固有C5-3:以扇形射出3发炮弹,再射出数发炮弹。出招干脆利落,但有一定程度的后摇。在3个固有C5-3中,算是最靠谱的了。

注:根据弹种不同,固有C5-3的范围和效果略有区别。

4、闪技:

三连炸击:向左向右最后向中间打出三连射,自带红莲,伤害尚可。范围很大,可以用来打飞一些接近的敌人以确保安全。

灰中火:向脚下发射地雷引起爆炸,自身跳起后撤一步,伤害一般,定位是被接近后用的解围技。

大炎花:跳起向斜下方发射大量地雷,然后引爆,自带红莲,伤害较高。用这招把场地上已有的地雷弹引爆时能造成极高的追加伤害(比如先出C3再出大炎花,可以直接秒杀斗气,十分夸张)。

虚蜘蛛(松永久秀):给自己加防御buff,之后扔出一枚炸弹,范围较小,但伤害非常高。强力闪技。

豪连火(中村一氏):双炮朝天连续射击(演出效果像烟花一样),伤害非常高。范围为前方中范围,强力闪技。

烈日(杂贺孙市):和三连炸击类似的三连射(但演出效果不同,且炮弹会拐弯将敌人聚到一起),同样自带“红莲”,伤害也差不多。

5、用法:

清兵:神速攻击、C5等。神速攻击清兵能力很强,十分推荐。不带“修罗”时最推荐榴弹版神速攻击,范围大,伤害高;带“修罗”时随意。

对将起手:和近战武器不同,并不太需要专门的起手技,保持距离无脑轰炸就行(如果一定要打近身战的话,可以中距离JA起手)。

对将输出:榴弹版C5。保持距离,注意安全,然后开炮!

对超斗气:榴弹版C5,开炮开炮开炮!带“修罗”时,中距离用JA也可以,JA正中的话,3下左右就可以秒杀超斗气。

注1:大炮最重要的是要注意安全性。一方面注意杂兵干扰;另一方面,敌人的跑动攻击是没法用普攻和C技打断的,如果敌人出跑动攻击接近,记得及时用闪技打断。

注2:大炮在台阶上使用时,炮弹会以平行台阶的方向打出,这种情况下可能会打不中目标敌将,尽量避免台阶作战。

6、小结:

推荐度:★★★★★(通用、松永久秀、中村一氏、杂贺孙市)

这武器实在是强的过分,数据流和属性流全都是顶级,清兵能力和对将能力也全都是顶级。再加上主力技距离超远,操作也极其无脑。尽管在安全性、炮弹角度等方面有一些小瑕疵,但瑕不掩瑜,完全是值得给5星好评的最强武器之一。

至于3名带固有技的人物嘛,强度差不了太多(大部分情况下用不到固有技就秒了2333),大家挑自己用的顺手的就行(孙市固有C技强一点,松永久秀、中村一氏固有闪技强一点)。

忍者刀

1、模组特色:

①奔跑一小段距离后会进入疾驰状态(双手向后摆,经典的忍者跑姿势),疾驰速度很快,不过比起松风还是要慢一点的。

②所有地面普攻、地面C技、神速攻击中都可以按跳跃键取消掉当前动作进入疾驰状态。短按跳跃键的话只会疾驰一小段距离,主要用来取消招式硬直以及绕背(敌人在正前方的话会直接穿过敌人到敌人身后);长按跳跃键的话可以一直维持疾驰状态(长按一小会儿后松掉依旧能维持疾驰状态),主要用来快速奔跑赶路用,比如说平A一下后立刻按跳跃键进入疾驰状态赶路。

注:赶路方面,神速攻击也有很强的赶路能力。

2、通用C技:

C2:起跳并把人带到空中,然后扔出3枚手里剑。

C3:将两枚手里剑组合起来呈十字状扔出去,射程远,带眩晕,优秀的控场技。但出招有明显前摇,尽量避免近距离使用。

C4:用忍者刀横斩一下,然后跳起向斜前方扔出3枚手里剑(带低等级红莲)。

C5:向前方中距离扔出4枚手里剑,手里剑会停在空中并形成风刃攻击敌人。伤害不高,但连击数高,范围大,配合“修罗”时比较强力。另外和C3类似,也有明显出招前摇,避免近距离使用。

C6~C11:连续使用纵向回旋斩击(越靠后的C技,动作幅度越大),忍者刀的C6~C12比较特殊,是可以连按三角连续使用的,即可以打出C6→C7→C8→C9→C10→C11→C12这样的连续攻击。

C12:向前扔出一枚巨大的手里剑。出招比较靠后,为了避免出错招可以观察一下普攻动作(第6方到第11方,这6方的动作都为一左一右移动横斩,看到第6下横斩出来的时候出招就可以直接发出C12了,不过就算出错招了也可以按顺序打出C12,问题不会特别大就是了)。

马方、马C:马上攻击比较优秀。马方为连续扔出去3枚手里剑,距离较远,伤害尚可,速度快,输出效率很高;马C为同时扔出2枚带火的手里剑,可以打飞枪兵,本身伤害较高,可以连发对将输出,也可以配合马方打输出(比如2下马方后接马C)。

3、固有C技:

服部半藏:

固有JC:滞空一小会儿后猛烈砸向地面,伤害和范围虽然比起JC强那么一点点,但依旧是个没什么使用价值的废技,有点莫名其妙的一招(甚至由于前摇大,更不好用)。

固有C12:迅速的扔出三枚大手里剑后召唤两个分身(一左一右),一起向前快速的扔出数枚带火的小手里剑,最后再扔出三枚带火的大手里剑。用完后分身会持续存在一小段时间,半藏的分身和百地不同,是一左一右两个虚拟实体,会跟随一小段时间(会和本体同步使用C技),碰到版边时分身会被卡掉,需要注意。相比百地的分身要难用一些,但除了提升输出外,还能加范围,是相较百地的优势。

4、闪技:

凤凰流星:向前扔出一排手里剑(总共5个,像火鸟一样飞出去),范围大,伤害一般,但贴身时数枚手里剑同时命中能打出较高的伤害。

转刃升牙:旋转忍者刀攻击正前方,最后上挑斩,范围小,伤害一般。

火炎车:向前持续翻滚攻击,收招时砸地,伤害一般。主要用来接近或者转移战场用。带“修罗”时由于连击数高,倒是能打出很高的伤害。

空蝉:召唤两个分身一起砍一刀,伤害一般。分身会持续存在一小段时间(比C12长不少)。

5、用法:

①步战:

清兵:不带“修罗”时可以用C3,范围够大,但伤害一般,需要多出几下清兵(半藏可以用分身后的C3,清兵效果更佳)。带“修罗”后清兵能力非常强,神速一路狂奔都能带走大量杂兵。

对将起手:中远距离出C3,无论是冻住或是眩晕都可以。起手成功后可以直接按跳跃键疾驰到敌人身前追击。

对将输出:普攻12连。普攻是忍者刀数据流输出效率最高的招式。

对超斗气:

不带“修罗”:有节奏的使用普攻,将敌人持续控制在冰冻状态磨死。

带“修罗”:普攻、C5。攻速快连击数高,和“修罗”相性非常好,基本上可以随便打。其中C5连击数高,配合“修罗”效果最好,但需要把握距离出招,一般在中距离才能打出最大伤害。如果是半藏使用的话,可以先出空蝉再出C5,由于分身位置略微靠后,近身使用C5也能让分身的C5打全,此时会上演血条消失术,超斗气直接会被打至丝血(一般再补几下普攻或者一个闪技就挂了,基本可以视作直接秒杀)。

注1:中远距离出C5时,先锁定目标敌人,出前4方时方向随意(通过普攻调整和敌人的距离),发出C5前松开摇杆,这样子C5就会自动面向敌人发出,不需要再次调整方向键手动瞄准。

注2:忍者刀的闪技虽然数据流输出都不高,但连击数都是比较高的,配合“修罗”也有很强的输出能力。

注3:对将时活用“疾驰”取消硬直和绕背,运用得当的话能规避大量伤害,同时能打出顺畅且高效的连段。

②马战:

忍者刀除了步战强力外,马战也很不错。马方、马C都有较高的输出效率(对群时输出效率高于普攻,对单时略低于普攻),范围也较大,配合“冻牙”有很好的控场能力,在同时面对两三个敌将时也可以毫无压力的轻松击破。使用马方和马C时,可以一直出马方,也可以穿插着使用马方和马C(比如两下马方后接马C)。马方的特点是不会打飞,范围更大,控场能力更强,马C的特点是同时打出两枚手里剑,伤害更高。

6、小结:

推荐度:★★★☆(通用)/★★★★(服部半藏)

不带“修罗”:手感非常爽快的一个模组,缺点是输出不高(主要指对斗气和超斗气,对普通无双脸无论马战步战都是能非常轻松取胜的)。半藏由于有分身,输出略高一点,不过C12的分身不靠谱,只靠闪技空蝉的话,由于有CD,实际强化力度有限(依靠极意和道具的话倒是可以十分快乐的运用分身作战)。

“修罗”:输出得到加强后,爽快感倍增。服部半藏分身+C5的血条消失术务必要体验一回,绝对是5星级别的畅快体验。

注:和百地一样,使用半藏时不用局限于忍者刀,分身配合其他强力武器会产生很多奇妙的化学反应。

锁镰

1、模组特色:

交互使用秤锤和镰刀攻击的模组。模组设计理念应该是兼具力量感与速度感的平衡型武器,实际使用的感受是偏向于中范围强攻压制的力量型武器。不过连击数也确实比较高,这点和速度型武器的设计理念也有相同之处。

2、通用C技:

跑方(跑动攻击):动作比较特殊,单独提一下。向前方打出锁镰旋转攻击,可以直接打出硬直(非常优秀的起手手段)。在架开或者弹反后使用的话也会使出该跑方,并代替掉第一方(第一下普通攻击)。

马C:马C1~马C4动作都相同,均为向前方打出X字冲击波,距离较远,伤害中等。用来起手、控场或者输出都可以。

C2:秤锤向前方砸一下再收回来,收回来的过程中将人打浮空。

C3:秤锤向前方连砸两下,带眩晕。偶尔可以用来起手。

C4:秤锤砸地后用镰刀向前横斩一下。没太大用处。

C5:发出一道X字冲击波,距离较远(和马C一样),然后跳起来像个纺锤一样螺旋突进(连按可以增加旋转次数),伤害较高,很强的C技。收招在空中,可以接空中普攻和空中C技。不接的话也会很快落地,不会产生太大的安全问题。

C6:第5方会浮空,使用C6时,首先是将秤锤砸向地面,自身落地并向前发出一道远距离纵向冲击波,然后像陀螺一样横向旋转攻击(连按可以增加旋转次数),最后向前方打出一道大范围横向冲击波。具备中范围~大范围的输出及压制能力,也是一个强力C技。

注:神速攻击后普方、直接普方、跑方的手感都不太一样,出后续C技时注意不要出错招(提前熟悉手感或者观察普攻动作来出招)。

3、固有C技:

百地三太夫:

固有C4:秤锤砸地,然后向前高速斩击并闪现到敌人身后,用完后会摆个pose扶一下额头。没什么用,甚至因为要摆pose,安全性十分糟糕。

固有C6-2:在原版C6-2最后的冲击波发出后跳起做出酷炫的空中转体动作,向斜前方发出数道冲击波(疑似带低等级修罗)。数据流伤害不算特别突出,连击数高,和“修罗”这种属性流技能相性很好。

4、闪技:

锁缚冲:向前打出锁镰旋转攻击(动作和跑方一样),然后用秤锤将人打浮空,最后用秤锤将敌人击落,范围较小,伤害较高。

碎云:向前滑行一段距离,跳起后摆动锁镰连续斩击,伤害很高(明明攻击力设定只有1,但伤害和攻击力3的差不多)。无论是范围还是伤害,都非常不错。

蛇旋牙:连续转圈圈斩击,最后一击将人打飞,伤害较低(这招的攻击力设定是3,感觉像是跟碎云搞反了……)。这招发出后可以迅速衔接普攻。

残影(百地三太夫):向前发出斩击(打出一道冲击波),伤害非常高。之后召唤分身(和前作宁宁的分身类似,分身和本体重叠的残影式分身),非常强的闪技。但后摇还是有一点的,使用完后保持警惕,尤其是没将敌人击破或者冻住的情况。

注:锁镰的闪技都挺强的,推荐积极使用。

5、用法:

清兵:马C、C5、C6,这几招范围都挺大,输出也还可以。带“修罗”时可以用神速3连。

对将起手:跑方、C3(眩晕)、C5(冰冻/切入)。把握好距离出跑方、C3或者远距离出C5(碰瓷冰冻或者旋转切入都可以)。正好在使用C6的时候远处的敌将接近的话,也可以用C6-2的旋转和冲击波来起手。

对将输出:C5、C6。如果敌人冻住了,那么两招输出都很高,可以根据自己喜好来选择(体感上C5略高一点),没冻住的话C6会更好一些(敌人如果浮空,会疯狂受身导致C5旋转部分的伤害大幅流失)。如果是百地的话,基本上只用C6就行。另外提一下,C5使用完后浮空,可以根据情况出空中普攻3下追击(比如C5使用完后敌人正好解除冰冻了,那么可以多出3下普攻提高安全性,顺便把敌人冻上了的话就再好不过了)。

对超斗气:C5、C6。不带“修罗”时效率也还可以,带“修罗”时打起来就更轻松了。这两招都可以连按追加攻击,对超斗气要不要连按取决于收招后对方会不会解除冰冻。以C5为例,C5连按过程中敌人如果正好解除冰冻再次被冻上,那么再重新冻上的时刻就可以立刻停止连按,再从头出C5了(C6同理,在冻上的瞬间停止连按)。

注:百地的固有C6-2的最后几下很强,相较之下旋转部分有点拖沓,C6-2使用时可以不连打。另外,百地的闪技残影非常强,推荐积极使用。

6、小结:

推荐度:★★★★(通用)/★★★★☆(百地三太夫)

有输出、有范围、有控场,玩起来十分舒服的一个模组。百地三太夫固有C6、固有闪技都很强,玩起来就更加爽快了。

注:使用百地时,不用局限于锁镰,他的分身配合其他强力武器会产生很多奇妙的化学反应

1、模组特色:

鼓有两种攻击模式:用鼓上的刀刃进行物理攻击,用音波对敌人进行“魔法”攻击。鼓的特定招式可以放出音波球,音波球会在场上持续存在一段时间,碰触到音波球的敌人会受到伤害,另外,音波球会联动普通攻击、神速攻击等物理攻击对周围的敌人造成更大的音波伤害。

2、通用C技:

C2:向前放出1个音波球,音波球会缓慢向前移动。碰到音波球的敌人会浮空。具备一定的起手能力。

C3:鼓向前砸地然后产生5个音波球留在原地。带眩晕效果,留场的音波球数量较多,具备一定的控场能力。本身伤害一般,但带“修罗”时,连发C3可以造成很高的属性流伤害。

C4:C4-1为放出一圈音波球(6个)围绕着自身旋转并持续对周围的敌人造成伤害,C4-2为将音波球扩大并造成伤害,C4-3为将音波球再一次扩大并造成伤害。输出极高,光是C4-1就有秒杀普通斗气武将的威力。本作最强C技之一。

C5:敲鼓,放出三个大音波球,再放出数个小音波球,最后再敲鼓使场上的音波球对敌人造成伤害。较强的C技,但相比C4就不够看了。

C6:放出5个大音波球,然后用鼓上的利刃左右斩击,最后横扫一下。仅次于C4的强力C技,偶尔可以用用。

C7:自身周围出现3个蓝色的大音波球,然后横扫一下,最后砸地。本身也还行,但出招太靠后,使用意义不大。

JC:砸地后产生5个音波球。可以看成是C3的空中版,但不带眩晕效果。由于音波球可以控场,可以用来起手。

3、固有C技:

竹中半兵卫:

固有C2:首先和通用版C2一样发出一个音波球(碰到后浮空),然后立刻用鼓攻击音波球把音波球变成3个(不带浮空效果)。失去了C2的浮空能力,但只是为了在身前释放音波球控场的话,效果又不如干脆利落的C3,感觉比较鸡肋。

固有C7-3:砸地的同时产生龙卷风,意义不大。

4、闪技:

星坠之调:跳起后放出三个红色音波球,用鼓向前方砸地的同时音波球一起打过去,伤害非常高。

诱蛾之调:向前放出三个红色音波球,引爆音波球把人炸到空中并吸入到蓝色的音波球中,伤害极高(攻击力设定只有1,十分不可思议的闪技)。

鸣破之调:向后跳的同时放出一个音波球将人打飞,伤害较低,范围清兵技以及解围技(和大炮的灰中火有点像)。

打陀螺(竹中半兵卫):正前方放出一道龙卷风,将鼓向流星锤一样甩动,龙卷风也跟着一起转动,范围不大,伤害非常高。

注:鼓的闪技伤害都高的不可思议,明明是个技巧型武器而非力量型武器……

5、用法:

清兵:不带“修罗”时先使用C4给自己套上护身的音波球,然后用神速攻击冲进人堆(伤害足够的话只套C4-1就行,伤害不够再考虑C4-2、C4-3)。带“修罗”时直接神速3连即可。

对将起手:中近距离起手可以用JC、C3。中远距离的话,可以先出C4,然后按住防御接近或者垫步接近。注意敌人如果出闪技的话,是不吃属性伤害的(不会被冻住),出C4后视觉效果会有点混乱,小心撞闪技枪口上(注意观察并及时用闪技打断敌人动作)。

对将输出:主推C4,其次C3(连发)、C6,再次C5、C7。

对超斗气:C4连发,血条蒸发。

6、小结:

推荐度:★★★★★(通用、竹中半兵卫)

本作最强“近战”武器,输出高的离谱。

无论是弓箭、大炮还是鼓,主打间接攻击的武器全都强的离谱,包括接下来要介绍的护符也是超强的武器,而传统的近战武器却很多手感僵硬和伤害刮痧……真是奇妙的设计思路。

护符

1、模组特色:

①使用护符对中距离中范围内的敌人群体攻击的模组,是中距离模组中的佼佼者。

②使用C2、C3、C4以及闪技会召唤式神跟随在角色身边。式神有3种,分别为;纸鹤(对应C2、闪技流星鹤),效果为加强C5;纸人(对应C3、闪技纸人方阵),效果为一定时间内自动发出火球攻击四周的敌人,以及加强C6;手里剑(对应C4、闪技旋风刃),效果为对碰触到的敌人自动造成伤害,以及加强C7,另外,使用普攻时手里剑会旋转护身。

注:换人后式神会消失。

2、通用C技:

C2:召唤2只纸鹤在前方旋转攻击。使用完后2只纸鹤跟随。

C3:召唤4个纸人向前方近距离攻击,有眩晕效果。使用完后2个纸人跟随。

C4:召唤4个手里剑围绕自身旋转一圈后向前后左右四个方向打出。使用完后2个手里剑跟随。

注:C2、C3、C4本身强度一般,主要用来召唤式神;纸人和手里剑有一定护身效果,较为实用。

C5:像指挥演奏一样指挥护符在前方乱舞攻击,伤害高(前4方伤害就很高,再加上C5本身伤害也高),连击数高,数据流伤害和属性流伤害都很高,强力C技(主力技)。纸鹤随身时,纸鹤会自动向前打出,自带“冻牙”属性(使用C5后纸鹤消失)。

C6:护符在前方旋转产生龙卷风,伤害、范围、连击数都还可以,还不错的C技,但弱于C5。纸人随身时,龙卷风会带上“红莲”属性(使用C6后纸人消失)。

C7:前方出现4个手里剑,聚集成一个雷球吸引周围的敌人,最后雷球爆炸。范围较大,伤害还行,但也同样弱于C5。手里剑随身时,雷球会从黄色变成蓝色,并带上“闪光”属性(使用C7后手里剑消失)。

注:式神加强过后的C技相比普通版并没有大幅强化,不用刻意去出强化版C技(限制流会有点用处,不过那是另外的事情了)。

3、固有C技:

①阿市:

固有C3:召唤4个纸人向周围中距离发射出去,有眩晕效果。使用完后2个纸人跟随。相比通用版略强一点,但一般也用不到。

固有C7-3:将雷球像元气弹一样举起并砸向地面。手里剑随身时,雷球会从黄色变成蓝色,并带上“闪光”属性(使用C7后手里剑消失)。基本用不到。

②黑田官兵卫:

固有C2 :正前方打出一道巨大的水波。使用完后2只纸鹤跟随。冻住时对大众脸伤害还行,偶尔可以用用。

固有C6-3:自身周围出现三道龙卷风(分别在正前方、左后方、右后方),然后三道龙卷风一起向前推进。纸人随身时,龙卷风会带上“红莲”属性(使用C6后纸人消失)。还不错的C技,但由于C5过于出色,一般也不太用得到。

4、闪技:

旋风刃:向前方发出大量的手里剑,伤害较低,范围较大(和忍者刀的凤凰流星有相似之处)。使用完后2个手里剑跟随。贴身使用时伤害会明显提高,对将建议贴身使用。连击数高,和“修罗”相性良好。

注:这个闪技有bug,使用完不能立刻行动,否则随身的手里剑不会出现。

纸人方阵:跳起后在自己脚下召唤出纸人,连同纸人一起向下猛踩,范围较小,伤害较低。使用完后2个纸人跟随。

流星鹤:跳起后向前方扔出纸鹤,用纸鹤对前方中范围内的敌人冲撞攻击,伤害较低。使用完后2个纸鹤跟随。

千波鹤(阿市):放出大量纸鹤,向波浪一样向前突进攻击,伤害较高。使用完后2个纸鹤跟随。护符唯一的高伤害闪技,不过会被版边吞伤害,emmm。

撩乱击剑(黑田官兵卫):向前方发出5枚带电的手里剑,合成一个巨大的电球将敌人聚拢起来,最后电球爆炸,伤害较低。使用完后2个手里剑跟随。

注:护符的闪技普遍伤害偏低,但依旧可以多用,尤其是旋风刃、纸人方阵,召唤的式神很有用。

5、用法:

清兵:普攻、C5。带“修罗”时可以神速3连。

对将起手:直接保持距离普攻出手即可。

对将输出:C5为主,也可以4方循环,偶尔也可以用用C6、C7。

对超斗气:C5。保持距离,稳扎稳打。C5数据流输出不低,不带“修罗”也可以轻松取胜,带了“修罗”的话就更爽了,连击数高,属性流输出也高(带“修罗”后,C5可以秒杀普通斗气武将)。

注:活用闪技召唤护身的式神,提高安全性和压制力。

6、小结:

推荐度:★★★★☆(通用、阿市、黑田官兵卫)

简单粗暴的模组,保持距离C5一招鲜即可。基本可以锁定为本作前3强武器,相较鼓、大炮,输出略输一筹(这也是没给满星的原因,但如果带“修罗”的话,毫无疑问是5星级强度和爽快感),但安全性更高(相较鼓有中远距离攻击的优势,相较大炮有横向攻击范围更大的优势)。

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