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巫师之昆特牌仙尼德之变扩展包卡牌强度分析[多图]

2021-08-04 17:41  教程之家  媛媛  
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巫师之昆特牌目前已经推出仙尼德之变扩展包,仙尼德之变扩展新增卡牌好用吗?下面一起来看看巫师之昆特牌仙尼德之变扩展包卡牌强度分析

中立

游历之女

人类,法师

部署(近战):将一个友方“剧情”设置为第二章。

部署(远程):重置一个友方“地点”的指令能力

评分:4分。

新版本这卡不一定能立刻进构筑,但她的上限让我非常看好这张卡进入构筑的潜力。随意提出几个可能的猜想:

①如果新版本的剧情炼金下雨群岛长局能力够强,那么这卡值得一个提上限的卡位。

②店精显然可以带上一张(但店精这个体系本身需要加强)

③配合北方场地凯尔塞壬 +丹德里恩+决斗体系,可以构筑存点体系的四面夹击卡组。

巨熊化

法术

将一个神器变成“老熊" 。若它在我方场上,使其获得4点增益。

评价:强度3分。

除了针对“刃齿虎 ”,想不到半点去变对方神器的理由。哦,还有摆烂的蓝衣北可以去变掉帝国的场地。

6P10的点数是不错的,携带神器卡位又充裕的破烂卡组可以**一张。

北方领域

尼弗迦德帝国

阿尔托·特拉诺瓦

人类,法师

同化

部署:生成并打出一张在本局游戏中你曾给予潜伏状态非不忠单位的基础同名牌,不包括此卡自身。

评分:强度7分,卡画过于真实扣10分,总分-3分。

在布拉森斯、亚托列司·薇歌 后,帝国喜迎第三张具有触发同化能力的同化引擎,而最离谱的是这卡是可以复制大金的,且可任意选择给予过潜伏状态的单位,无论是短局能力、长局能力还是灵活性上都是无可争议的满分卡。

原本还要考虑给予潜伏状态的难度,可能给不了这卡这么高的评价,但新版本又加了两张廉价且强力的可以给潜伏状态的4P白卡,只能说**NB。

非常看好新版本的中速半同化半控制帝国。同样看好携带恩希尔·恩瑞斯的剧情半同化帝国。纯同化还是太慢了。

仙尼德变节者

人类,法师,密探

部署:使一个敌军单位获得潜伏状态。

指令,共谋:对一个敌军单位造成1点伤害。冷却:2

每当一个敌军单位获得潜伏时,该单位的冷却便-1。

评分:3分,体系加成1分,卡画加3分,共7分。

单看单卡,只是对标群岛的布洛克瓦尔家族猎人 ,但新版本其它潜伏相关卡的强势很可能硬生生把这卡抬成必满编的“凑数卡”。不超模的4P卡一般不可能留到R3用,但这卡无论是R1做一个小引擎,还是标记一些功能性单卡(锁、弃牌、净化等)甚至对面被迫交的泛用大金、为帝国新橙作铺垫,都相当地值回票价。

傀儡大师

人类,密探,法师

指令:抓捕一个铜色敌军单位,然后自身移至对方同排。

冷却:2

评分:强度4分,伊瓦·邪眼 偷偷扣了2分,总分2分。

“北方人实在不堪一击,甚至无需动用我们的王牌之师:777傀儡部队”——门诺·库霍恩

这张卡不一定能够稳进构筑,因此达不到满分的水准;但和小傀儡大师,不是,伊瓦·邪眼一样,能够在合适的环境成为极其超模而难以反制的针对卡。但携带这张卡本身要求帝国构筑有相对较多的引擎,不太适合无引擎的控制帝国,因为这卡就是最好的吃解对象。

个人认为除非环境特别适合,带也只带1张最好,让某些卡组不得不留着解牌死防(不存在的)第二张,间接保护其它引擎。

费卡特

人类,法师

部署:从手牌中打出一张特殊牌,然后抽一张牌。

每当你打出一张特殊牌,就使一个随机的敌军非潜伏单位获得潜伏。

评分:强度5分,脸型像斯内普看着想揍他,扣2分,总分3分。

7P3点的可控型萝卜,有过牌功能还附赠特效,还要什么自行车?!

带他的卡组基本必带血剑,所以也很难出现白板的情况,唯一要求是卡组稍微多带两张特殊牌以配合他的效果即可。

潜伏体系的老卡里,近卫军铁卫 、法师折磨者 、赤诚体系下的煽动的贵族 都挺有潜力,尤其是煽动的贵族已可用优秀来形容。

松鼠党

精灵预言家

精灵,法师

当己方使用铜色特殊牌指定此单位为目标时,生成并打出一张该特殊牌的基础同名牌。

倒数:1

评分:3分。

林中之女、多尔·布雷坦纳的女术士 、多尔·布雷坦纳的低语者 ,现在又多一张精灵预言家,松鼠的5P“超模”引擎可谓是越堆越多。这卡和前面几张卡比起来,要说有什么优势,那就是配合新蓝卡洞查之球,给戈多多刷点法术,20+的戈多指日可待。

然而,这张卡以及松鼠党的一系列新卡,本质上还是和之前推的共生一样,走的是自闭堆点辅以一定控制的模式,靠每一手较高的节奏与对**换资源,最后用巨大的戈多和其它大金终结对手。

但这个体系的超模,需要建立在这些5P铜卡能够站住的基础上,(都不指望法兰茜丝卡·芬达贝 、阿尔祖 可以站住)而帝国和辛迪加好像不太给你这个机会。我认为其实松鼠党的引擎已经足够优秀到和北方、群岛去拼长局,但由于松鼠党的引擎被解后下限实在过低,你得指望对手的卡组是跟你老老实实拼引擎收益而不是你下一个,对方的引擎啪啪啪地把你都给解了。然后你亏了卡或者没有后手,养的戈多也像一江春水付诸东流。

希姆莱斯·芬达贝

精灵,法师

部署:打出牌库中一张铜色特殊牌的所有同名牌。

评分:强度5分,法兰表情好评+2分,共7分。

“煽动战争者永远不乏支持,因为和平只有在失去时才能显其可贵。”——希姆莱斯·芬达贝

这张卡倒是无可争议的在试图将松鼠党从下水道给捞出来。这种法术体系的构筑,最怕的就是R3鬼抽一堆会卡牌序点数又小的特殊牌,玩过共生乃至更早的法松的玩家应该都有同感。而这卡不但可以一次性滤两张铜色特殊牌,本身的节奏也完全对的起12P金卡的资源点,配合自然馈赠 领袖更是稳定超模。

除了滤牌这种用法之外,本身还有配合斯丹莫福德的山崩术 、撕裂 、贡品 这种搏上限的可能性,开发潜力也是满分。

动物之魂

法术

使 1 个友军单位获得 6 点增益。

回合经束时,若此牌位于墓场,则转变为“动物之魂:聚合体”。

动物之魂:聚合体

鬼灵

此牌位于墓场时,己方每打出 1 张特殊牌,倒数-1。

倒数:3。

倒数归零时,从墓场召映至己方远程排。

评分:0分。

你们玩炼金群岛带乌鸦之母吗"center">

洞察之球

法术

使 1 个友军单位获得2点增益和2回合活力。

此牌位于墓场时,己方每打出 1 张特殊牌,倒数-1。

倒数:3。

倒数归零时,从墓场打出此牌,并获得佚亡。

评分:3分。

“预言灾厄之人必将不受欢迎,那预言末日之人呢?”——伊斯琳妮

你说这卡不强吧,能够跨回合存点的卡倒也不多,还是一次性两个法术,跟哈罗德·戈多 、精灵文官 、多尔·布雷坦纳的低语者,乃至阿尔祖 都有配合;你说这卡强吧,我感觉以目前松鼠党的地位,改成5P也丝毫没有违和感。

总而言之,我比大家乐观一些,并不认为松鼠党新版本就一定下水道了,而且还可能有老卡的加强;但新的拓展看下来,游玩松鼠党的体验似乎在接近去年乃至更早的**怪兽,只要你别解掉我的这些引擎,我就****大;你能解掉?那你就解吧,我也没什么脾气。

总不能又遁入气宗的怀抱吧。

史凯利格群岛

梅路辛

野兽

遮蔽

指令:在敌军单排生成雨,持续2回合,然后对自身造成2点伤害。

己方回合结束时,对相邻单位造成1点伤害。每有一个单位成为此牌效果的目标,就使梅路辛的基础战力提升1点。若成为目标的有“呓语”单位,则重置梅路辛的指令。

评分:强度4分,卡画+2分,总分6分。

设计师明摆着是要将群岛的下雨和炼金两个体系绑在一起了。这张卡只需配合一张呓语就是引擎2的水准,稍微配合一些自残体系的卡就能达到更高的收益;而不断增长的基础战力,配合茜格德莉法的仪式 与海之新娘 ,潜力不可谓不大。

另一方面,遮蔽+下场9战力,除了科拉兹热浪外,只有辛迪加、群岛与帝国有能力将其解掉;而这张卡基本和剧情绑定,所以如果能换掉对面的热浪可谓是血赚。

单卡强度没什么大毛病,需要担心的是它所代表的下雨体系究竟能不能被抬起来了;目前看来,设计师强推的北方、松鼠、怪兽和群岛的新体系都偏向自闭,不知谁才是自闭之王呢"center">

隐士

人类,德鲁伊,呓语

部署:对自身造成4点伤害。

狂暴6:回合结束时对右侧单位造成1点伤害,然后治愈自身2点战力。

评分:3分

低配版斯瓦勃洛牧师 ,唯一的4P德鲁伊是他能得3分的理由。治愈能力与群岛新蓝卡有配合,但也改变不了这卡4P5点看着就拉胯的事实。

海之祭品

炼金

对场上所有单位造成1点伤害,然后在己方随机排生成一只“尖啸女海妖”,并使其获得友军目标单位数量的增益。

评分:强度4分,卡画很有画面感所以-4分,设计感+3分,总分3分。

炼金版山崩术,下版本的炼金群岛必带卡。炼金卡目前能打出高上限的只有茜格德莉法的仪式 ,这张卡给了海之新娘第二个高上限的可能,从卡画联动上也是满分。而且这卡除了配合新卡外,竟然能配合上“猎魔人之道”的熊学派猎魔人导师 ,这种能够跨版本配合的新卡希望能够更多一些。

海妖歌者

人类,德鲁伊,呓语

部署:治愈 1 个友军单位 2 点战力。

己方回合中,首次使一个友军单位获得治愈时,在此单位同排生成一只“尖啸女海妖”。

评分:强度5分,卡画+5分,共10分。

离谱。下场5p8,自带引擎+铺场效果;这卡非要鸡蛋里挑骨头,就是治愈需要其它专门卡配合。比较有潜力进入构筑的治愈卡有熊学派猎魔人学徒 、图尔赛克家族老兵 、海玫家族草药医生 、佛兰明妮卡 ;就算不特意带配合卡,5P8+德鲁伊、呓语双词条就没理由不进入炼金岛的构筑。

这里特意提下图尔赛克家族老兵,这个月就有国外老哥开发出图尔赛克家族老兵+千里镜+乌里沃的伊达兰 的鬼才combo,伊达兰还可以和后续的斯瓦勃洛图腾 产生配合。点数非常的爆炸,只是老兵被解的话就很尴尬了。

而伊达兰配合这些生成“尖啸女海妖”的卡,多多少少还能继续产生收益。

怪兽

猩红夫人

残物

夜宴:己方回合结束时,在自身两侧生成1个“格尼阔拉的果实”,然后转变为“格尼阔拉”。

格尼阔拉

残物

己方回合结束时,转变为“猩红夫人”。

夜宴:己方回合结束时,改为获得友军“格尼阔拉的果实”数量的增益。

评分:强度4.5分,nilipao过来加了10分,总计14.5分。

这卡配合卡兰希尔又是一张大爹,可怜卡兰希尔堂堂狂猎第一大法师,先伺候完甲虫、接着伺候蜘蛛,终于等来一个绝世不遇的美女,然而是nilipao岳母。由于这卡在短局才抽到并不给力,遇到伤害能力较强的对手甚至可能打不出匹配怪兽10P点数卡的水准(指巨型蜈蚣 ),因此扣掉0.5分。

但无论如何,**怪兽似乎要借着“夜宴”和“残物”的春风复辟了;现在就看猩红夫人可不可以做一做法,让那个橙色阵营被削得狠一点了。

流血人偶

生物

放逐敌军墓场中一张铜色单位,然后使一个友军单位获得放逐单位战力的增益。若你控制着猩红夫人或格尼阔拉,改为可以放逐金色单位。

评分:3分

蟹蜘蛛能带的一张针对卡,但完全不契合猩红夫人所代表的**体系,因为不是单位。所以也没什么好说的,新版本大概率冷板凳,不过未来可期。

自食者

6人口 6战力

残物

指令:将自身基础战力减半,然后在同排生成一个与该单位基础战力相等的同名牌。

己方每打出一个“残物”,该单位基础战力提升1点

评分:强度4分,卡图……反正营地发布贴里这张卡的卡图已经挂了,就这样吧。

不被解点数可期,但被解就很一般的卡,最大的问题是6P实际是中P金的卡位,而同P还有无敌的小矛头。虽然硬要分析小矛头和自食者,得出的结论当然是更有优劣,但同样作为卡组里用于前两手下的引擎卡,我认为抗性更高的小矛头明显更契合夜宴的体系:因为小矛头让对手的伤害难以直接倾泄下来,使得小矛头在大多数对局中可以稳定地为夜宴的触发提供点数支撑。

但无论如何,这卡在残物体系里,还是明显比蜜蜂幽灵、魔兽等中P点数金要优质的;就看新版本的怪兽能不能塞下它了。

玛姆纳

残物

狂热。

指令:放逐己方墓场中的1个铜色单位,自身获得其战力的增益。

随后从己方牌组召唤1张它的同名牌至此排。

夜宴:改为打出这张同名牌。

评分:10分。肉眼可见的无敌单卡。

伊勒瑞斯别出来丢人了,好好看看什么才是怪兽的牌面!

给到10分是因为能预见到几乎100%的怪兽都没有理由不带它,甚至铺场蟹蜘蛛都没有理由拒绝挂上玛姆纳+2大狮鹫+2齐齐摩工兵的体系。不吹了,没什么好吹的。

“无赖”

人类,女巫猎人

部署:将对手牌库顶的一个铜色单位召唤至对方同排,并对其设置赏金。

献金2:改为从对手牌库选择一张铜色单位召唤至同排,并对其设置赏金。

费用1:对一个带有赏金的敌军单位造成1点伤害。

评分:强度4分。由于这张卡争议非常大,所以我会比较严肃的分析这张卡的具体价值。

先说结论:赏金体系必带卡,其它体系选带卡;设计得刚好在“接受边界”的一张牌。

一.模型:稳定10P10,不稳定10P12,附带一个不稳定花钱效果。此模型在泛用性上,属于不如大审讯官赫韦德 的水准。

二.特效对点数的影响:①对阵某些携带遮蔽、护甲等单位较多的对手,必须献金保持稳定性。

②献金效果可以针对蓝衣北、揭示帝国、成对的滤牌及新出的玛姆纳等卡,提供潜在的点数;但在所有对局中,也相当于为对手压缩了一张牌库。优点和缺点哪个更突出,还得视具体环境而定。

③费用效果,在纯赏金卡组里价值极大,远大于历变和大审讯官的纯点数;在其它卡组里,则是与女巫猎手 相辅相 成,也让教授选择的目标更灵活。

三.(重点)获得信息差作用的讨论:

这张卡能够得知对方卡组铜卡数的数量,在环境固定时可认为是能得知对方手上金卡与铜卡的数量。

先下结论,我认为这属于能接受的水准。以下是论证:

1.要发挥这张卡获得信息差去决定对局策略的前提,是在R2打出这张10资源的卡。而你打出这张卡后,即使读出对方手牌很好也不好直接空过,因为对方可以轻易的用2张铜卡去将点数追回来,辛迪加一方等于是直接亏了这10资源点。因此,这对你的卡组构筑本身就有要求,需要你的卡组是一套具有一定高节奏逼牌能力的卡组(类似这版本的罪行和破烂岛)。而这张卡最适合的纯赏金体系,则是更偏长局combo的卡组,要么不逼,要逼就是深逼,并不灵活。

2.这张卡能获得的信息,仅仅只有在对方沉了过多金卡时才有作用,而这个过多金卡的判定标准还飘忽不定。原因是在昆特这个游戏里,1张关键金卡的抗逼作用甚至能比上2-3张不关键金卡;尤其对方携带了复数检索金卡时,根本无法作出合理判断。

举个例子:一个人用“无赖”看到对方四约阿帝国沉了4张金卡,Ta该不该逼"center">

以7月昆特月报的这套卡组为例,完全可以调整莫雷斯、波里斯、酒馆乱斗这三个灵活卡位,去携带上“无赖”。

以上。

替死鬼

人类

部署:如果场上没有其他带“赏金”的单位,则对自身造成3点伤害。

每当一个带有“赏金”的敌军单位受到伤害,治愈自身1点。

评分:0分。

0利润0功能0配合0分卡。

拷问刑具

罪行

利润:5。

此卡在基地中时,每当你在一个敌军单位上 放置“赏金" ,就对其造成1点伤害。

倒数:3。

评分:强度4分。

朴实无华的好牌,赏金体系必带,其它体系可以考虑**,毕竟可以气宗,还有3点存着的伤害总是香的。对于赏金体系而言,是迦勒·曼吉 绝佳的配合卡。

而且虽然只是1点伤害,在少数情况就是质变,比如教授可以一发打死受伤的熊学派猎魔人了。

伊格内修斯·黑尔

6人口,12战力

人类,女亚猎人

部署:对自身造成等同献金值的伤害。

献金9 :取消部署效果。

每当你在一个敌军单位上设置"赏金" ,献金值就降低一点。

营地卡图又挂了,不过没关系,因为……

评分:强度-2分。

其实最开始我是想给-1分的。因为人家4P白卡垃圾就算了,他是纯纯的6P垃圾,还是紫卡,和哈罗德·戈多 之间差了一万个狼群。

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