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原神2.0版本锻造用矿石刷新机制详解[多图]

2021-08-17 01:48  教程之家  媛媛  
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原神矿石是游戏中锻造武器装备的关键材料,2.0版本锻造用矿石如何采集?下面给大家带来原神2.0版本锻造用矿石刷新机制详解

1.0-1.6版本锻造用矿石的刷新机制

在2.0版本之前,这些矿石根据级别不同,其刷新机制为:

以被挖掘的时间(精确到分钟)开始计算,24/48/72小时后刷新。

2.0版本锻造用矿石的刷新机制

在2.0版本更新之后,矿石刷新机制发生了如下变化:

1.每天刷新时间固定为服务器时间0:00

2.三级矿石的刷新日期为上一次刷新后的第三日,与被挖掘日期和时间无关(刷新后立刻挖、隔天挖、或者不挖,都不影响下一次刷新)

3.每一个矿点的实际刷新日期都是独立的,是其固有属性。

4.矿点刷新日无法通过延迟挖掘改变。

5.(猜想)矿点刷新日取决于玩家自己在2.0更新日之前的最近挖掘日期或更新后首次发现(非挖掘)日期

锻造用矿石简介

原神2.0版本中,锻造用矿石包括铁矿、白铁矿、水晶矿(蒙德、璃月)、魔晶矿、星银矿(龙脊雪山)、紫晶块(稻妻)。

矿石可以作为原料锻造武器、制作家具、也可以冶炼成武器精锻矿石,用于武器升级。

这些矿分为三个等级:

一级:铁矿 - 对应精锻用杂矿(稀有度1星)

二级:白铁矿、星银矿 - 对应精锻用良矿(稀有度2星)

三级:水晶矿、紫晶块、魔晶矿 - 对应精锻用魔矿(稀有度3星)

观察原因

自2.0版本更新以来,发现更新当天就有一些矿点发生了更新;每日挖矿的时候,也有一些常驻水晶矿(非魔晶矿的伴生矿)异常刷新。NGA版面上也有很多小伙伴发帖询问相关情况,玩家间的交流答案各有不同。

其中 [lucwok] 小伙伴的帖子最为系统、全面,总结了三个级别矿石的刷新情况,还根据规律制作了刷新日历

这个帖子里已经详细地观察了铁矿、白铁矿、水晶矿的刷新情况,并且发现了每日固定刷新时间的现象。

但我的实际情况与这个帖子不完全一致,主要是矿点刷新日期和日历不符合,所以我自己开始进行了观察和记录,希望能验证相关假设的同时,再开拓一点,探究一下更细的一些机制。

观察设计

观察对象:三级精锻用矿石,包括蒙德、璃月的水晶矿,以及稻妻的紫晶块。这也是玩家主要收集的武器升级、锻造用的矿石。观察的对象是常驻矿(非魔晶矿伴生矿)。

观察选点:为了避免因矿点刷新机制因地图位置不同导致结论不全面,本次观察选取了9个地区12个点位的观察,主要是魔晶矿点,同时也包括非魔晶矿点。

9个主要观察点如下图所示

此外,为了探究点位之间相互独立,从点位4的庆云顶山腰上选取3个点位独立观察。

观察方式:每个点位每日观察至少一次,同时也会不定期挖掉一部分矿。

观察结果

观察一周结果记录如下表所示:

其中Y表示存在,N表示不存在,Y-COLLECTED或者YC表示存在并已挖掘。

根据观察点位变化,可以发现以下现象

1.每天刷新时间固定为服务器时间0:00。

根据8月8日-13日0点左右的数据观察可以发现,服务器时间0:00是刷新的唯一时间。

2.三级矿石的刷新日期为上一次刷新后的第三日,与被挖掘日期和时间无关(刷新后立刻挖、隔天挖、或者不挖,都不影响下一次刷新)。

从点位1、2、3、5、6、7、8、9的刷新可以发现,存在一个明显的三日周期。在图上,每个点位的第一个绿色格子表示刷新日,刷新后第一天标为红色,刷新后第二天标为黄色,刷新后第三天标为绿色,以此类推。可以发现,绿色格子一定会刷新。

此外,点位2、5、6、8是刷新日当天挖掘(绿色格子),点位1、3、8、9是刷新次日挖掘(红色格子),点位7是刷新后第二天挖掘(黄色格子),三种挖掘日期都不影响下一次刷新的日期,即首次刷新后的第三天(绿色格子)。

3.每一个矿点的实际刷新日期都是独立的,是其固有属性。

所有12个点位之间没有发现以地区为基础的刷新日期,每个地区三个点之间的刷新节奏也不一致。刷新活动与所在国家无关。

4.矿点刷新日无法通过延迟挖掘改变。

点位4、4X1、4X2、4X3这四个点位延迟5日后,一天挖一个,结果仍然保持相同的刷新日。延迟挖掘没有改变其固有的刷新节奏(否则这几个点位刷新节奏应当和挖掘日期相关)。

5.(猜想)矿点刷新日取决于玩家自己在2.0更新日之前的最近挖掘日期或更新后首次发现(非挖掘)日期。

这一点是我的猜想,很遗憾,从我的数据上已经无法验证(因为没有在2.0更新日前记录矿的挖掘情况)。

这点需要分析一下原神对于矿点数据保存的结构。我猜测:

a) 在原神服务器的数据库上的玩家矿点数据记录应当有几个变量:

UID、矿点ID、矿类型、矿的状态(存在/被挖)、下一次刷新时间

b) 2.0更新前的挖掘行为,可以视为一个事件,这个事件会将矿的状态改为[被挖],且下一次刷新时间=当前服务器时间+72小时。

c) 2.0更新后,这个事件将下一次刷新时间=当前服务器日期+3日,时间默认0:00。若仍然比当前日期早,就循环+3日。

d) 只有在每次玩家坐标靠近某个矿的时候,服务器才会调取相关点位记录,和服务器时间比对,调整矿的状态,决定是否在玩家本地显示这个矿。为什么不是每天0点服务器统一检查更新矿点信息呢?因为原神几千万玩家(包括开了账号不玩的),每个玩家有几百个矿点(各种矿),这样对以亿为级别的记录数量同时进行操作,即耗费资源又没有必要,还不一定能及时完成。

根据上面abcd四点假设,服务器2.0更新前如果已经挖了的矿,刷新时间按72小时算的,更新后应该会在刷新后72小时的当天0点出现。再挖就按新方法计算了。

对于稻妻的新矿,从我的数据看,点位9的刷新日回推,正好是2.0版本上线当天。我记得更新当天我只开了鸣神岛的地图,第二天才把后两个岛的地图打开。而点位7、8回推,刷新日正好就是更新的第二天。所以我的八酝岛、神无冢刷新日一致,而鸣神岛要早一天。

对于新玩家,2.0上线后进入蒙德,对蒙德的矿石应该也是相同的情况。这个猜想只有后来的玩家再来验证了。

机制变化的意义

固定刷新时间在0点是一项很大的进步。无论是每日矿工,还是普通玩家偶尔挖一次矿,都不需要考虑每日踩点72小时去搞收益最大化了。早一小时晚一小时、上午或者下午挖都不影响刷新。这一点解放了很多玩家,值得点赞。

此外,固定刷新日+3n日(n=1,2,3...)的机制,让普通玩家不需要再考虑日期问题。根据自己的安排去采矿即可,大概率能够按三天一次的情况把常规矿挖到。

对于每日挖魔晶矿的矿工来说,只要在每日扫荡矿区的时候,保证在矿点的三日周期内覆盖到即可。如果到了刷新日前一天还没覆盖到,可以主动去收集一把。

对于挖矿效率最大化的建议

重度肝:根据魔晶矿点刷新规律,每日收集所有魔晶矿点及其伴生矿(共24个),且确保每三日采集一次地图上所有矿点。

一般肝:根据魔晶矿点刷新规律,每日收集所有魔晶矿点及其伴生矿(共24个),且确保每三日采集所有重点非魔晶矿矿区(轻策庄南的竹林、稻妻的多个密集矿区,如鸣神大社山腰洞窟等等),以及三日周期内未刷新的重点魔晶矿区((孤云阁、奥藏山底洞窟))——本人就是这个类型

轻微肝:每三天采集一次当天的所有魔晶矿点及其伴生矿(共24个),以及重点非魔晶矿矿区/当天未刷新的魔晶矿矿区(孤云阁、奥藏山底洞窟)

随着稻妻地图开放,以及刷新机制的变化,每日矿工完全可以自给自足。稻妻更新前,我每周都要去朋友的世界盗采矿。。不然不能满足每日30个矿的冶炼上限。稻妻更新后,没有去过其他世界,在每日冶炼30个精锻用魔矿的情况下,现在背包里仍然有500+个水晶矿和500+个紫晶块。。。矿的需求基本满足了。随着以后稻妻剩下三个岛和须弥、枫丹等国家开放,矿的需求可以基本轻松满足。

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