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梦幻之星OL2新起源PSO2NGS导具使用指南[多图]

2021-08-25 19:31  教程之家  媛媛  
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梦幻之星OL2新起源PSO2NGS导具是游戏中的常用武器,各形态的导具怎么用?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS导具使用指南

PSO2-NGS的导具与PSO2的导具不同

它无法像PSO2的导具一样,投掷后在定点施放术能

而是改变术能的攻击模式来进行攻击

先来看一下它的普攻射程(如图)

射程距离非常的远(甚至可以在某些王的攻击范围外输出)(长杖射程也相同)

另外FO职业类的武器

没有因不适当距离造成伤害减少的规则

所以不管远近伤害都照常计算

攻击模式

导具有大多数时间都在使用模式输出

也可使用原本的术能来打伤害/效果(像似用炎爆打范围或炎柱让装甲兽翻车)

注意 : 术能套用模式下的攻击都会依照模式面板的伤害去计算而不是术能面板本身的伤害

(PP消耗也一样)

单发模式(下图)(最常使用于血厚小怪or打王)

1. 单使用武器技能会以直线射击的形式攻击 (类似导具/长杖普攻,比普攻伤害高)

2. 使任何属性的术能以单发/体直线射出的形式攻击 (依然会保留属性效果)

3.仰 / 俯角无法超过45度 (2021/8/04改版后有修正角度问题,具体修成几度还不确定,似乎可以超过45度角)

(2021/08/04 公式発动时の攻撃と、タリス展开中のテクニックによる攻撃の上下方向の発射角度を上方修正。)

范围模式

这模式有两种型态 齐射型态and全方位型态

齐射型态(下图)(常不常使用,因人而异)

有些人可能会疑惑为甚么说是齐射,明明就很像三方位横插香射击

*模式使用方法:在还未完全变成范围前使用普攻或术能攻击

1.单使用武器技能会以近距离扇状的形式攻击

2.使任何属性的术能以直线齐射的形式攻击 (下图) (依然会保留属性效果)

3.仰 / 俯角无法超过45度 (2021/8/04改版后有修正角度问题,具体修成几度还不确定,似乎可以超过45度角)

全方位型态(下图)(PSE爆发时使用)

看似六个方向导具,实则全方位攻击(实际上是六个扇状合起来得圆形范围,总之范围攻击就对啦!)

1.单使用武器技能会以近距离范围的形式攻击 (每次攻击都会从齐射型态开始才转变成范围型态)

2.使任何属性的术能以近距离范围的形式攻击 (下图) (依然会保留属性效果)

3.无仰 / 俯角都是平行范围伤害

每次射击的属性值累积值 略逊于非蓄力术能,为蓄力术能的2/5

至于范围是否有套用这个原则我并不清楚,在日版wiki中只写在单发模式中,但我想也是有套用的

2021/08/04 官方网站调整项目:

タリスの调整

タリスの通常攻撃において、上下方向の発射角度を上方修正します。

タリスのステップアタックにおいて、上下方向の発射角度を上方修正します。

タリスのステップカウンターにおいて、上下方向の発射角度を上方修正します。

タリスのフォトンアーツにおいて、以下の调整を行います。

导具回复PP的方式

除了

普攻 冲刺普攻(有贯穿效果,击中多目标可回复大量PP)

副职业(GU天赋 / Fi天赋 击倒PP回复上升) FO本身的耗血回PP 自然回复PP

利用其他武器的武器动作(融合武器)

以外,还有下列两种方式

1.武器动作

导具的武器动作不是位移或格挡,而是定点浮游炮钢弹"text-align:center;">

1.它会出现在人物正上方,定点且自动锁定范围内的目标(单体,射程与普攻差不多远)

2.伤害极低但可回复PP(在施放/蓄力术能或导具模式途中也会回复)

3.它也有复数攻击型态但是要点天赋树上的

备注:若要变成单体请按方向键+武器动作,头上的导具图示会从三张变成一张

当未定位/无目标时,会持续朝人物面朝方向射击(这设计有点意义不明

感谢Psychaox的补充说明 :

1. 武器动作加不加方向键差别在于单体或多体,3张牌(多体)的每1发的伤害是1张牌(单体)的1半,但多体一次可以最多打3名敌人

2. 发动武器动作有极短时间有无敌判定,不是格档所以持续性攻击躲不了,而且无敌判定时间短于动作时间,又不能靠再次使用武器动作或垫步取消动作动画,建议不要用武器动作躲招

再额外补充 :

使用复数攻击型态时,锁定单体目标中如有多个部位,不会射击锁定的部位,而是随机选择一个部位来攻击

单体型态则是只会射击锁定部位

2.天赋技能

发动时,会在角色周围出现5张导具向目标发射 (动作中有无敌)

需要累积条满条后才能发动(类似GU/RA的霰弹枪特殊攻击)

(发射后不会追踪,在发射前请三思 以免打空,五张全中的话可以一次性回复100PP)

另外天赋树上的最后一个导具技能

这个是用来消除攻击模式的天赋(可有可无,随个人高兴)

长按武器动作即可消除或者也可以换武器(导具或其他武器都行)

额外补充 : 当模式还存在时,切换导具武器马上进行普攻/术能攻击,模式不会消失

输出手法懒人包(只单纯用导具) : 放定点浮游炮 开启单发/范围模式 找到适当输出位置 开始往小怪/王的弱点死里射 没魔 普攻/冲刺普攻/耗血回PP或特殊技能 王倒/异常 天赋技能 :术能+PP UP

导具的优缺点 :

优点 :1.术能在模式下攻速快 [比普攻(1秒/发)/不蓄力(1.2秒/发)还快(个人体感0.7~1秒/发)]

2.能够变换术能的攻击型态(输出手法变化多端)

3.最远处距离稳定输出(比起需要躲招/调整位置的武器来说,导具是武器当中最稳定的)

缺点 : 1.生存能力不佳(因武器动作无格挡,建议融合其他武器来增加保命手段)

2.除了BP及特殊技能,无其他爆发手段

3.模式下无法自然回复PP

最后对于导具是否要点冰与雷的纹章天赋

个人不推荐 (虽然点下去了,以后可能会换掉)

因为导具在使用模式时无法触发纹章叠层

比起切换模式用纹章不蓄力术能累积冰7次/累积雷10下最后爆炸性伤害(目测爆炸伤害比蓄力高三倍)

不如用单发模式站桩快速打伤害还不用切换模式

[这是懒人打法,若想要更高输出请使用纹章,不过比起用导具使用纹章

不如用长杖(长杖有纹章相关天赋)]

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2021/7/28 增加我对导具伤害量的评论

对于有人说导具伤害量低到需要用其他东西来辅助这点,我并不认同这样的说法

这样的说法只把""伤害""这个因素考虑进去而已

每把武器都有自身的优劣势

如果要认真比较每把武器

不能单单只是看伤害而去断定每把武器的好与坏

我认为除了伤害以外 也必须考量以下的因素 :

放招的时间

进入合适攻击范围的时间(进战武器)

格档反击的时间(具有格档的武器)

躲避的时间

调控正常伤害距离的时间(某些武器会因距离过近或过远造成比原先输出更低的伤害)

调控攻击高度的时间

找出适当输出位置的时间

各种武器的浅在能力

职业的天赋技能及武器技能

考量这些因素后

再来断定导具是否是输出低到不能独立运作的武器比较妥当

最后希望大家都能找到自己所喜爱的武器

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2021/7/30 新增Alster所做的导具使用纹章与否的测试

TE/FO 20/20,只用冰属无蓄力+冰纹章。武器是强满280的瞬击导具(爆率印L.3),防具没绝望只有蓝黄绿贴布各一

同职业与装备条件,只用导具冰属单发模式的结果

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