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剑与远征手游英雄碎片合集收益 英雄碎片合集收益一览[多图]

2022-08-11 12:01  教程之家  媛媛  
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剑与远征游戏中,英雄的碎片合集收益是大多数玩家都不了解的,完全不知道方面的收益是怎么计算出来的,都想这个这个计算方式是什么,平时收集的时候又有哪些问题需要注意,今天小编就跟大家整理了一下,详细的梳理的相关的内容,希望对大家有用。

剑与远征手游英雄碎片合集收益一览

30*4=128

30*6=198

本次更新后许多小伙伴为lls这套神奇的算法所震惊,不过这里lls也确实有些无奈。

众所周知剑与远征是同时上架到多国多平台的游戏,并且安卓ios互通可以同时登录,这也让剑远不得不同时遵守多平台的定价规则。

因为最早的游戏商店是苹果的App store,手游充值额度老是报备一些乱七八糟的额度,抽成起来就很麻烦,每一笔都需要单独计算。

而且当时美国对于虚拟商品的定价有严格的规定,要求不超过100美刀。所以苹果就直接设置一些固定充值金额,让游戏开发者在游戏中设置这些档位的充值金额,就可以更轻松便捷的计算和抽成了。

没错,当初苹果设置的档位就是0.99美元到99.99美元的固定档位。随着游戏开发商和玩家已经平台的多年磨合,最终优胜劣汰,被留下来的就是我们所熟知的充值档位,648即对应99.99美元、328对应49.99美元等等。

通过观察剑与远征在不同地区的礼包定价可以发现,剑与远征虽然游戏内货币(钻石)与人民币挂钩,但为了多地区同步,游戏内付费均以美元作为基本位。

而导致本次礼包差距巨大的原因则是,在苹果商店的定价中,6元至30元,¥/$的汇率是6,而更高档次的汇率是6.5左右,所以在198档更是在6.6,所以导致礼包合集反而更贵,这点在lls想保持全球同步的情况下是无法调节的(换句话说主要原因是低价档次换算汇率后更划算,而不是高档位更贵,做出补偿很难向其他地区玩家解释)在这种情况下,合集购买的优惠确实不如单独购买,也是没有办法的事情了,只能说lls在设置这个礼包的时候没想到完善的解决办法,或者说没考虑到这种情况。

以上就是今天分享给大家的剑与远征手游英雄碎片合集收益的全部内容。

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