教程之家 > 游戏攻略 > 手游攻略 > 正文

海量日本玩家洞察,助力中国游戏“通关”日本市场

2022-09-19 19:22  教程之家  媛媛  
字号:T|T

根据角川ASCII研究所数据年鉴显示,2021年日本游戏人口首次突破5000万,游戏市场规模已突破2兆日元。活跃多金的玩家、成熟稳定的市场,也让日本成为了世界游戏厂商的必争之地。作为汇集全球公众对话和实时热点的公众对话平台,2021年, Twitter日本地区的游戏相关对话数量达到近12亿条,独立游戏内容创作者也超过了2640万名。丰富的游戏相关对话,帮助游戏品牌了解日本游戏产业发展趋势,而海量的Twitter玩家也为品牌提供了连接受众的重要窗口。

Twitter亚太区总裁笹本裕(Sasamoto Yu)表示,“对全球游戏厂商而言,日本是最重要的区域市场之一。中国头部的游戏厂商在日本已经取得了很亮眼的成绩。面对竞争越来越激烈的红海市场,通过Twitter实时洞察变化,建立文化相关性,是游戏厂商赢得日本玩家的关键所在。”在2022年东京电玩展(Tokyo Game Show)开幕之际,Twitter结合丰富调研,深挖数亿推文,为中国出海游戏厂商分享致胜日本市场的“通关秘籍”。

活跃且多元的日本玩家

Twitter是日本玩家了解游戏相关内容和讨论游戏的首选平台之一。Twitter发现,平台上近4成的用户对游戏持有浓厚的兴趣。而在热衷于游戏的Twitter用户中,日本地区的玩家格外活跃。日本游戏玩家平均每年发布45条游戏相关推文,远高于全球平均数量。更值得一提的是,不同于男性玩家明显多于女性玩家的刻板印象,Twitter玩家中,每月至少使用一次Twitter的男女玩家占比分别为56%和44%,接近1:1。通过Twitter,出海游戏厂商能够轻松触达不同性别的玩家。

除了玩家性别平均,Twitter上的玩家职业构成也呈现多元化趋势。日本的Twitter游戏爱好者中,已有稳定工作的玩家占比最高,达到了44%。学生和兼职工作者紧随其后,分别占比21%和12%。通过Twitter,游戏厂商可以更快速精准地触达高净值玩家。

此外,日本玩家的年龄分布也较为平均,其中20-29岁和30-39岁的用户齐平,占比为各年龄段最高,达到了26%。在此之外,40-49岁的玩家占比达到了20%,而15-19岁的玩家占比也达到了17%。各年龄段玩家占比的平均分配进一步证明了日本玩家的多样性。因此,是否能够通过定制化的营销方案,精准触达游戏的目标受众,将是决定一款新游戏是否能够在日本市场取得成功的胜负手。

点击加载更多