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辐射76第四赛季动力甲开V流加点攻略[多图]

2021-05-25 21:53  教程之家  媛媛  
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辐射76开V流是动力甲的一套高伤害加点,第四赛季开V流动力甲怎么加点?下面给大家分享一个辐射76第四赛季动力甲开V流加点攻略

辐射76第四赛季动力甲开V流加点攻略

流派特点:

+超高的单发伤害,同时高基础伤也意味着高暴击伤

++打世界boss时3枪就能够凑满1000伤害。。。小怪就更不在话下

++理论上无需压血、也无需药yin,健康人完全可玩。

+整体能力均衡,有输出、有防御、有辐抗、有负重。

+谁说动力甲不能玩开V暴击玩法?!

+可能会随着版本更新进一步加强

-后期加点,成型较慢

-整体资源消耗量较大,毕竟动力甲开V不仅耗子弹,还消耗聚变核心,

-AP上限偏少

--等离子投射器无法交易,换句话说,想搞毕业武器只能靠自己

---有较大概率把怪打成电浆液,包 括 大 温

一、流派加点与装备选择

最基本版本:100级左右成型

1、如果溶剂够多,完全能支撑这个流派的开销的话,“动力使用者”就不是个必须要点的东西

2、“肾上腺素”主要用于对付杂鱼,配合“死神的冲刺”、“枪械武术”,这个技能组合能在对付大量小怪时显著提升续航能力以及缩短TTK,。可以根据情况更换为“一枪敌万军”与“一团混乱”

3、真的有人不点满级弹药工厂吗,不会吧 不会吧"center">

“荧光瞄具”主要用于切小温,平常没事可以下了

加点思路:

动力甲开V的话,有三个特别尴尬的地方:

1.最严重的问题就是缺少AP,投射器每次VATS射击都需要消耗32点AP(外网百科数据),本身就是个AP消耗排前几的武器,再加上毕竟传奇动力甲还没出,目前动力甲没啥增加AP的好法子,这就导致投射器开V打个10来发就得等AP回复,相比于固定剂这类一梭子下去AP没耗完的枪来说,投射器打起来完全不够尽兴。

2.第二个问题出在技能上:开V玩法自然是敏捷越高越好,巴不得15点全满,但是敏捷系没啥能给大枪增加输出的技能,除去潜行增伤只剩下枪械武术和肾上腺素两个能点,说不点把技能栏空在那里不是浪费。。。。

3.最后就是动力甲开V不仅耗AP还消耗聚变核心,这个核心的消耗还是根据开火次数来算的,射速越高的武器,核心消耗速度就越可怕,我曾在卡AP的情况下用轻机枪开V打了一梭子,那个消耗速度真的是一言难尽。

要不是家里溶剂放不下,谁平常敢这样玩啊。

4.但是你要说下了动力甲穿5不屈,玩肉身大枪的话,这么做又吃不到智力系“稳定”的穿甲加成,让武器输出火力大打折扣,捡了芝麻丢了西瓜

因此呢,目前我的解法是这样的:

1.稳定是必须要的,45%穿甲可不是个说丢就丢的东西。玩大枪开V必须要上动力甲

2.敏捷的技能就直接点满枪械武术和肾上腺素,再加个荒野求生作为补充,实战表现其实也还不错,3枪解决突袭者的感觉很爽,下井跟回自家后院一样轻松。

3.至于聚变核心的消耗问题,由于核心的消耗是按照开火次数计算的,除去上“动力使用者“增加核心寿命以外,减少开火次数也能变相的延长使用时间(倒不如说减少开火才是最主要的节流方法)

这就意味着要尽量使用高伤害单发武器:射速低点没关系,只要能一枪秒掉地图上大多数生物那也不是不能接受。

(顺带多提一嘴:看起来传奇动力甲会比咱们想象的要来的快,要是B社真的把护甲的词条原封不动地搬到动力甲上,5件不屈动力甲刚好能缓解一下这个流派缺AP的致命缺陷,把投射器开V的最后一块短板填上。)

武器选择

推荐:等离子投射器(优先)/手摇加特林

词条理想搭配:双弹/反甲/毒虫/染血 V50 V15

建议优先选择V50词条,之后再追求增伤和V15词条,暴击是这个流派输出的大头,是伤害起飞的基础,第一词条的基础增伤反而是其次的

以及注意选择染血的话需要稍微改一下卡片,换点“跳弹“这种防御类卡牌以弥补血量的不足,这里就不做多余阐述了

1.为什么我优先推荐V15而不是V25呢"center">

这方面说实话我不太好多说,我自己对伤害公式和双弹机制的研究也不是十分完整,推荐这个完全是基于我的两次实战经验。

可以看一下我前后两次单刷的视频做个对比,仔细看的话会发现这把双弹的暴击伤害和我第一把用的毒虫V50差不多(400上下x2 vs 700上下),甚至比毒虫还稍微高了一点。

我是个数学**,搞理论计算的话估计会算得一塌糊涂误导新人,有这方面研究的大佬欢迎补充

动力甲选择:

什么都行,挖掘机都能玩,需要注意是改装件的选择。

头部优先选VATS点阵外罩,像挖掘机这种没有VATS外罩的,可以选内部感应器或者瞄准银幕。

躯干优先选核心组件,根据前人的测试,这个东西的AP恢复速度差不多等于玉米汤,甚至更快。既然AP上限目前没法拉太高,只能维持在300左右,那在恢复速度上做做文章也不失为一种替代选择

双腿就校准冲击了,不做过多阐述

手部没啥推荐的,都是近战相关,与本流派无关

二、玩法细节指北:

前言:我在翻找吧里的上古资料时,发现在两年前,某位PVP玩家曾在吧里闹过不少风波。

虽然他的言论大多数都。。。呃,我该怎么形容呢,非常的“丛林法则”,不过在一大堆废话中,“一身顶级装备的新手面对一个一身白板的老手,照样会被虐的满地找牙”这个观点我还是蛮认同的。

仅仅有武器、装甲和技能卡是远远不够的,想要完全释放出等离子投射器的威力,恐怕还得先学着如何正确使用它,以及还要在狩猎之前自行准备好猫饭(划去),再加上合理使用一些战斗药物作为补充。。。

总之,准备的“前戏”越足,上阵的高潮就越爽。

(真的,你想想我单刷时拿的还是双弹投射器呢)

(1)、开V暴击使用细则:

其实玩法说白了就是“开V锁头”,瞄都不用瞄,直接按Q索敌,锁上了就A,简单直接。这里补充几条使用时发现的细节:

【0】其实每次空格启动暴击条后,会给予两次暴击,而不是一次。这两次暴击有一个特点:不会补充暴击条。(可以拿一把射速慢的武器做个测试,我先前还以为只有半自动武器有这个特性,但是使用全自动土质点射时也会出现两次暴击数字。)

【1】空格启动的暴击必中,无论对方有多远,只要能被锁定就会中(因视野受阻出现的0命中不在讨论范围,真打中了多半是延迟太高。)可以利用这个特性超远距点名,划分界限我老爱用这招了,甚至连能爆都抢不过我。

【2】无论是主动解除VATS后重新索敌、手动切换瞄准目标、还是换弹后再射击,都不会取消第二下暴击

除非打完第一发暴击后不仅主动解除了VATS,还腰射开火打人,这么做可以理解为把第二发暴击以“错误”的方式打了出去,那就重新开始攒暴击条把。

【3】前面几点结论有一个例外:枪械武术的目标转移有一定的延迟,手速过快可能会导致本来必中的一发暴击直接打偏了。推测大多为网络原因,也可能是这个技能本身的设计问题。

建议打小怪转火的时候慢一点,反正见谁都是一发的事情,没必要太过猴急。

(2)、如何在穿着动力甲的前提下凑齐24幸运"center">

咋一看辐射76的这把投射器在外观细节上和P94有些不同(毕竟辐射2是上世纪的游戏,另一个原因是我截的这把已经被改造过了,不是原款样式),不过其标志性的三棱尖矛枪口还是十分容易辨认的,

这把枪能在主线剧情的纳瓦罗军械库获得,基本上提到P94就总是会联想到英克雷。

这也是为啥我一直想给投射器动力甲开V流直接改名叫英克雷流的:全黑X01动力甲+等离子投射器,要是还有飞鸟直升机的话,这就是最为经典的英克雷登场形象。再加上大量的资源开支(英克雷家大业大)以及健康人完全可玩(英克雷有种族洁癖),真的,这套加点既视感太强了。。。

。。。要不咱们就真的改叫“英克雷流”好了"center">

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